随笔分类 - Unity3d
摘要:本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1、xcode中新建Cocoa Touch FrameWork。取名u3dFrameWork 2、把u3d导出的xcode中,Class、Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用 方式引入 从librar
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摘要:Intent intent1 = getIntent(); Log.d("SS", "onCreate: "); String data = intent1.getStringExtra("cookies"); JSONObject result = null; try { result = new
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摘要:unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法 重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� >System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ���
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摘要:1、从u3d中导出android工程 工程名为 HS5 2、as(AndroidStudio简写)中新建android工程 MyAndroid 3、HS5 以module方式导入到MyAndroid 4、将u3d工程作为库引入 5、注释掉HS5 AndroidManifest中的 7、android
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摘要:Shader "Custom/logo" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "Render
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摘要:1、下载lua源码http://www.lua.org/ftp/ 2、打开vs2012工具命令提示 3、cd 到lua源码的src目录 4、依次执行以下代码 5、src生成lua.exe,打开lua.exe 开始lua编码
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摘要:本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBu
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摘要:哎!竭力想说清楚这个实现原理,并解释清楚shader里面的算法,结果发现越解释越不好理解,见谅!一、实现目标:矩形四角是圆弧效果二、实现的原理:通过每个角绘制1/4圆弧,剔除掉圆弧以外的部分。原理图: 实现代码:Shader "Custom/Test" { Properties { ...
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摘要:本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷!看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊!倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了。哈哈言归正传!为什么要这么做?1、主要目的为了减小包大小,同时图片质量损失小。手游大家都知道,包越小转化率...
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摘要:郑重声明:本教程仅用于学习使用,从事任何商业用途非法行为与作者无关,请知晓!本文目的:通过教会大家如何破解别人游戏的同时,也希望各位开发者能加强自身游戏的防破解能力!1:到gitHub下载DisUnity v0.3.3软件,下载地址:https://github.com/ata4/disunity/...
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摘要:shader has error or is not supported by your graphics card
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摘要:1、配置dialog xml文件: 2、创建布局xml notice.xml 3、代码实现:import android.app.Activity;import android.app.Dialog;import android.app.ProgressDialog;import android....
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摘要:传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te...
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摘要:郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴...
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摘要:郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于面试过程中这道题:NGUI如何制作3D角色的显示。(大概是这样)呵呵 没事出去面试面试,考核考核自己也是一种不错的方式哦!不过现在u3d面试,貌似比以前难了,裸辞需谨慎!解释:Render textures are textures that can be...
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摘要:纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
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摘要:本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture I...
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摘要:1、u3d 发出的xcode工程 崩溃出现这种信息 Display::DisplayLinkItem::dispatch()到AppController.mm 修改成这样 - (void) RepaintDisplayLink{//#if USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE// [_displayLink setPaused: YES];//// static const CFStringRef kTrackingRunLoopMode = CFStringRef(UITrackingRunLoopMode);// while (CFRunLoopRunInMode(k
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摘要:1、PerfHudes 英伟达图形调试工具(适用tegra cpu)2、Adreno Profiler高通图形分析工具(适用高通CPU)3、JD-GUI 反解析jar架包4、pomelo服务器框架nodejs5、Scut(C#)开源游戏服务器引擎6、Ultimate Endless Runner K...
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摘要:http://m.blog.csdn.net/blog/catandrat111/8534287http://m.blog.csdn.net/blog/catandrat111/8534287
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