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迷途纸鸢
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2018年8月31日
Python之GUI的最终选择(Tkinter)
摘要: 首先,Tkinter是Python默认的GUI库,想IDLE就是用Tkinter设计出来的,因此直接导入Tkinter模块就可以啦 (1)Tkinter初体验: 显示结果: 升级上面程序:通常如果要写一个比较大的程序,那么应该先把代码给封装起来。在面向对象的编程语言中,就是封装成类 显示结果: 然后
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posted @ 2018-08-31 18:22 迷途纸鸢
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2018年8月30日
游戏编程入门之碰撞检测
摘要: 在进行以下内容前我们需先做好准备,明白都要做什么 (1)编写碰撞函数(此时的函数不是完整的下面会对其修改): 我们首先需要创建两个矩形并且调用IntersetRect函数来检查他们是否碰撞的函数。这个函数名为Collision,可重用性很好哦。 建议:你将注意到在collision函数上有编译器警告
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posted @ 2018-08-30 19:55 迷途纸鸢
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游戏编程入门之精灵旋转和缩放(旋转行走的向日葵、行走的人物)
摘要: 代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 运行结果: 如果将MyWindows.cpp改成下面: 那么:
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posted @ 2018-08-30 14:36 迷途纸鸢
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2018年8月29日
游戏编程入门之绘制动画的精灵(爆炸特效)
摘要: 代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 结果:
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posted @ 2018-08-29 15:56 迷途纸鸢
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游戏编程入门之隐形的精灵
摘要: 代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 结果:
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posted @ 2018-08-29 13:27 迷途纸鸢
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2018年8月28日
游戏编程入门之测试Xbox360控制输入
摘要: 代码: 结果(运行后按下手柄的键位会在红框框中出现相应的提示,博主穷所以就没买手柄,哈哈):
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posted @ 2018-08-28 20:49 迷途纸鸢
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游戏编程入门之Bomb Catcher游戏
摘要: 首先是代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 结果:
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posted @ 2018-08-28 20:43 迷途纸鸢
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2018年8月21日
Python爬虫学习笔记之模拟登陆并爬去GitHub
摘要: (1)环境准备: 请确保已经安装了requests和lxml库 (2)分析登陆过程: 首先要分析登陆的过程,需要探究后台的登陆请求是怎样发送的,登陆之后又有怎样的处理过程。 如果已经登陆GitHub,则需要先退出登陆,同时清除Cookies 打开GitHub的登陆页面,链接为https://gith
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posted @ 2018-08-21 21:44 迷途纸鸢
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Python爬虫学习笔记之微信宫格验证码的识别(存在问题)
摘要: 本节我们将介绍新浪微博宫格验证码的识别。微博宫格验证码是一种新型交互式验证码,每个宫格之间会有一条 指示连线,指示了应该的滑动轨迹。我们要按照滑动轨迹依次从起始宫格滑动到终止宫格,才可以完成验证,如 下图所示。 鼠标滑动后的轨迹会以黄色的连线来标识,如下图所示。 访问新浪微博移动版登录页面,就可以看
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posted @ 2018-08-21 13:18 迷途纸鸢
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2018年8月20日
Python爬虫学习笔记之点触验证码的识别
摘要: 代码: Chaojiying.py: test.py: 结果等PIL与python 3.7对应版本出来再发哦!
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posted @ 2018-08-20 10:26 迷途纸鸢
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