UIEvent
iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型
UIEvent类事件类型的enum常量:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
由UIEvent对象的type属性可以获取事件的类型
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
触摸事件的处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。
1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3.一根或者多根手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
注意:所有UIKit控件均继承自UIView
触摸事件的处理
上述4个方法都有个UIEvent的参数,通过UIEvent可以得到事件的类型和产生时间,以及当前处于活动状态的所有触摸操作。但是,通常会使用UITouch对象而不是UIEvent对象来处理触摸事件
当用户触摸屏幕时,系统会创建一个UITouch实例,并将该对象和接触屏幕的那根手指关联。UITouch保存着手指在屏幕上触摸的位置。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在屏幕上的当前位置。当手指离开屏幕时,系统会取消相应的UITouch对象
UITouch对象还会保存一些其他信息,比如,手指的前一个位置、手指按下屏幕的次数(tapCount, 可以用来判断单击和双击事件)
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch类中包含五个属性
window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口
view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图
tapCount:点按操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内点按屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点按
timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:
UITouchPhaseBegan(触摸开始)
UITouchPhaseMoved(接触点移动)
UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
UITouchPhaseEnded(触摸结束)
UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
UITouch类中包含两个成员函数:
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:
返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:
该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置
触摸事件的处理
当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象作为参数传入
因为可以有多根手指同时触发同一个事件,所以传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:
如果两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象;
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,并且每个NSSet对象中只包含一个UITouch对象
因此,根据NSSet中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) UIView *redView; @end @implementation ViewController /* 1. 触摸开始 - 在一次触摸事件中,只会调用一次 touchesBegan 2. 触摸移动 - 在一次触摸事件中,可能会被调用多次 touchesMoved 3. 触摸结束 - 在一次触摸事件中,只会调用一次 touchesEnded 如果要调整控件的位置,可以利用locationInView和previousLocationInView计算移动差值即可 4. 触摸取消(通常在来电时,会被触发) touchesCancelled 注意: 如果希望用户手指按下屏幕,就立刻做出反应,使用touchesBegan 如果希望用户手指离开屏幕,才做出反应,使用touchesEnded 通常情况下,应该使用touchesBegan */ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView *redView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 130, 200, 200)]; [redView setBackgroundColor:[UIColor redColor]]; [self.view addSubview:redView]; self.redView = redView; } #pragma mark - 在触摸方面开发时,通常只针对touches进行处理 #pragma mark 触摸开始 - 在一次触摸事件中,只会调用一次 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // NSLog(@"touchesBegan %@", touches); } #pragma mark 触摸移动 - 在一次触摸事件中,可能会被调用多次 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 从NSSet中取出UITouch对象 // 通常在单点触摸时,可以使用[touches anyObject]取出UITouch对象 UITouch *touch = [touches anyObject]; // 2. 知道手指触摸的位置 CGPoint location = [touch locationInView:self.view]; // 2.1 可以利用[touch previousLocationInView:]方法对位置进行修正 CGPoint pLocation = [touch previousLocationInView:self.view]; CGPoint deltaP = CGPointMake(location.x - pLocation.x, location.y - pLocation.y); CGPoint newCenter = CGPointMake(self.redView.center.x + deltaP.x, self.redView.center.y + deltaP.y); // 3. 设置红色视图的位置 [self.redView setCenter:newCenter]; // NSLog(@"touchesMoved %@", touches); } #pragma mark 触摸结束 - 在一次触摸事件中,只会调用一次 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // NSLog(@"touchesEnded %@", touches); } #pragma mark 触摸取消(通常在来电时,会被触发) - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } @end
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