随笔分类 -  Unity3D

摘要:最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣的朋友起到一... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 13:18 Trace0429 阅读(12415) 评论(3) 推荐(4)
摘要:升级最新的Xocde6后,如果不是最新版本的unity,虽然也可以也可以正常的build,但如果想通过unity连真机进行profile的话,就会在xocde中报错,这个的主要原因是unity的配置里并没有最新Xcode版本的识别,unity4.5.4升级可以解决这个问题,但如果因为项目需要而无法... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:19 Trace0429 阅读(2054) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 10:48 Trace0429 阅读(5288) 评论(0) 推荐(0)