摘要: 主要函数:NGUITools.AddChild(gameobj,prefab);//gameobj为父对象,prefab为要显示的窗体对象预制然后写个方法,限制出现多个即可 阅读全文
posted @ 2014-01-31 00:07 TouchAfflatus 阅读(627) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 只是个人学习小记,谈不上教程,但是为了命中搜索引擎关键词,只好装逼了:),可能对于大家来说太简单了吧,网上中文教程没搜到,只好自己摸索了.插件资源下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394这是一款免费开源多点触摸框架.我是在Unity4.3上用的,而且项目是2D.这次是给任意一个对象GameObject添加单击事件:其实很简单的啦,只要给这个对象(如Cube)加个Collider组件(如Box Collider),然后再加个Press Gesture组件(菜单–Component–Touch Script–Gestures–Pr 阅读全文
posted @ 2014-01-31 00:05 TouchAfflatus 阅读(6479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SetActive/active/SetActiveRecursively 后两者比较旧,现在通常用第一个SetActive必须先new一个gameobject对象用于实例化,然后再设置其active状态.不然会出错哦 GameObject gb;void Start() { gb = GameObject.FindGameObjectWithTag("Playbutton"); } void OnClick() { if (gb.active == true) { gb.SetActive(false); ... 阅读全文
posted @ 2014-01-31 00:04 TouchAfflatus 阅读(7335) 评论(0) 推荐(0)