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TouchAfflatus
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2014年11月10日
iTween_ValueTo函数
摘要: ValueTo:返回一个插值在两件值之间的值供回调函数使用;网上没找到例子,自己试了下,直接看代码就明白了. private void Start() { iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", gameObject.tr...
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posted @ 2014-11-10 14:41 TouchAfflatus
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2014年10月12日
在类库中使用log4net
摘要: 最近在做一个类库,用的C#写的,为了DEBUG方便需要日志输出,于是找了log4net这个工具进行日志输出;因为调用这个类库的是C++,而且本人对C++不是很熟悉,于是无法在app.config或者web.config中配置log4net的参数,另外google或百度,也没找到好的解决方法;终于最后...
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posted @ 2014-10-12 17:26 TouchAfflatus
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2014年8月8日
Dr.Watson使用技巧摘要
摘要: Dr.Watson使用技巧摘要For Win98/WinME the executable is DRWATSON.EXEFor WinNT/Win2000/WinXP the executable is DRWTSN32.EXE (although DRWATSON.EXE is provided...
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posted @ 2014-08-08 21:32 TouchAfflatus
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2014年7月29日
Unity3d有关图形尺寸大小的注意事项
摘要: 主要参考了官方文档,然后根据个人的理解撰写该文。Unity3D支持的图形文件格式有PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT(但根据本人的亲手测试,Unity3D对高压缩游戏贴图DDS是具有良好的解析功能的,但DDS具体也分很多格式类型,我仅对游戏中提...
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posted @ 2014-07-29 13:48 TouchAfflatus
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2014年6月14日
Unity3D性能优化 - Update() 的使用
摘要: 个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。不知道大家是否完全...
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posted @ 2014-06-14 12:01 TouchAfflatus
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Unity3D的Delegate和SendMessage的性能差测试,以及Delegate在多线程使用要注意的小问题
摘要: 一、回顾前面写的关于Delegate的消息传送优化文章,http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7883449下面的代码是做一个简单的Delegate和SendMessage之间的优化性能差距测试:[csharp]view plaincopyprint...
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posted @ 2014-06-14 11:57 TouchAfflatus
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Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替
摘要: 我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变更思路,结合C#自带的消息系统delegate委托事件,对此进行优化:我们看以下一个简单的delegate使用:[csharp]view plainc...
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posted @ 2014-06-14 11:56 TouchAfflatus
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Unity3d中SendMessage
摘要: Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)//GameObject自身的ScriptBroadcastMessage("函数名",参数,SendMessageOptions)//自身和子Object的ScriptSendMessa...
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posted @ 2014-06-14 11:51 TouchAfflatus
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2014年6月12日
c# Random太快产生的随机数会重复
摘要: c#Random快速连续产生相同随机数的解决方案Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接NewRandom(),另外一个是NewRandom(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((...
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posted @ 2014-06-12 16:47 TouchAfflatus
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2014年5月30日
Unity3D中使用KiiCloud总结一
摘要: Kii Cloud简介Kii Cloud提供一系列的服务,来帮助你为你的App获取用户,留住用户,以及创造利润。它为移动App提供了用户管理以及快捷安全可扩展的数据存储服务。现在你可以在短短几分钟内为你的App添加一个后端服务。Kii Cloud通过为你提供一个可扩展的后端服务,来帮助你节省大量的时...
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posted @ 2014-05-30 14:29 TouchAfflatus
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