3.1 光栅显像
简单来说,像素的矩阵就是光栅。
3.2 显示器亮度和γ值
黑色为0,白色为1.。假设a为输入的值。a=(0,1),然后亮度则由伽马值来决定。
显示亮度=(最大亮度)aγ
3.3 RGB
3.4 α通道(与透明度相关)
在半透明的情况下,为了将前景色(cf)和背景色(cb)混合,需要权衡像素作为前景的分数。分数用α表示。可以采用下公式:
c=αcf+(1-α)cb (3-2)
α可以通过(porter&duff 1984)得到。
3.5 直线绘制
3.5.1 基于隐式方式绘制直线
中点算法:如果直线通过中点的下方,就绘制下方的像素;如果直线通过中点的上方,就绘制上方的像素。

即 if f(x+1,y+0.5)<0 then
y=y+1
3.5.2 基于参数方程绘制直线
3.6 三角形光栅化
3.7 简单反走样技术(抗锯齿)
实现盒式滤波器,即对图像进行多倍采样。
3.8 图像捕捉与存储
3.8.1 扫描仪和数码摄像机
3.8.2 图像存储
浙公网安备 33010602011771号