3.1 光栅显像

    简单来说,像素的矩阵就是光栅

  3.2 显示器亮度和γ值

    黑色为0,白色为1.。假设a为输入的值。a=(0,1),然后亮度则由伽马值来决定。

      显示亮度=(最大亮度)aγ

  3.3 RGB

  3.4 α通道(与透明度相关)

    在半透明的情况下,为了将前景色(cf)和背景色(cb)混合,需要权衡像素作为前景的分数。分数用α表示。可以采用下公式:

      c=αcf+(1-α)cb      (3-2)

    α可以通过(porter&duff  1984)得到。

  3.5 直线绘制

    3.5.1 基于隐式方式绘制直线

      中点算法:如果直线通过中点的下方,就绘制下方的像素;如果直线通过中点的上方,就绘制上方的像素。

      

      即 if f(x+1,y+0.5)<0 then

          y=y+1

    3.5.2 基于参数方程绘制直线

  3.6 三角形光栅化

  3.7 简单反走样技术(抗锯齿)

    实现盒式滤波器,即对图像进行多倍采样。

  3.8 图像捕捉与存储

    3.8.1 扫描仪和数码摄像机

    3.8.2 图像存储

 

posted on 2018-07-04 16:52  图样司  阅读(358)  评论(0)    收藏  举报