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2021年5月29日
每天学习亿点点day 5: Uobject相关类源码剖析
摘要: 1. 首先理清楚大体的类结构是怎样的 2. 其次我们来看一看Uobject相关联的几个类的继承结构吧 UObjectBase->UObjectBaseUtility->Uobject 首先看一下UObjectBase: Remarks: 低层次的Uobject封装, 基本没啥用 Constructo
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posted @ 2021-05-29 13:55 Tonarinototoro
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2021年5月26日
每天学习亿点点day 7: 论文写作的基本法 转载自知乎:顶会最佳论文得主经验谈:论文写作的灵魂、技巧与高度提升 - 北京智源人工智能研究院的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/135989892
摘要: 01追忆“我”的第一篇论文 大多数同学一开始是不知道如何写论文的,甚至写一个论文摘要的时候,看半天都无从下手。其实,科研论文的写作本身就是一件不简单的事情,包括我也是和大家一样,从一个“科研小白"开始,通过不断的科研思维锻炼并加以用心的体会总结,慢慢成长了起来。 首先,分享一段“黑历史”,回顾一下我
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posted @ 2021-05-26 15:04 Tonarinototoro
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2021年5月22日
每天学习亿点点day 4: UE4 actor中life span, metahuman怎么玩, C++的类型安全
摘要: 1. UE4 的Actor里面有一个life span的机制,设置为0的时候就会无限存在,如果大于0将会在一定时间后自动被UE4的destroy. 2. metahuman手机串流进行脸部 recording的时候使用Take Recoder或者Sequence Recorder 均可, 添加act
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posted @ 2021-05-22 13:35 Tonarinototoro
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2021年5月18日
每天学习亿点点day 2, 3 :Bit Twiddling Hacks 位操作经典文章尝试翻译
摘要: 下面这些方法有些理解起来也很简单,有些自己去想还是比较烦人的.以下的一些算法都是为了在某些不支持if语句或者一些高级功能的机器上运行而优化的, 所以可以一试. 但是平时自己写程序没必要这么写, 可读性太差了. 不怕被打就尽管炫技吧. 以及我会用橙色标注比较常用的条目,有些条目实在是说不上用得很多,或
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posted @ 2021-05-18 22:54 Tonarinototoro
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每天进步一点点Day1:MIT Hakmem算法的灵魂解析,看不懂算我输
摘要: 首先自己去看这个部分的同学必然是比较好学的了,那么一些前置问题就不解释了,只是解释一些可能大家看起来很突兀的问题,就为啥突然就这样了??为啥就突然这个操作?因为只是解释问题,所以有些公式图片就直接抄其他大佬的了哈! 1.这取模运算怎么就还可以分配律了? 首先有两个概念,取余(rem)和取模(mod)
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posted @ 2021-05-18 00:06 Tonarinototoro
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2020年11月25日
Delta函数,C++的异常捕捉,以及矩阵求导等一些碎碎念的概念
摘要: 1.Delta函数: 简而言之就是除了0处取1其他地方都取0的函数,严格来讲它并不是函数啊。。 2.矩阵求导等一些公式: https://blog.csdn.net/a493823882/article/details/81324037 3.C++异常捕捉 C++之异常捕获和处理 一、简介 在C++
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posted @ 2020-11-25 20:02 Tonarinototoro
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C++ traits
摘要: 什么是 traits?我们先来看下 C++ 之父的回答: Think of a trait as a small object whose main purpose is to carry information used by another object or algorithm to dete
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posted @ 2020-11-25 19:03 Tonarinototoro
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C++15 虚基类
摘要: 一、虚基类介绍 多继承时很容易产生命名冲突,即使我们很小心地将所有类中的成员变量和成员函数都命名为不同的名字,命名冲突依然有可能发生,比如非常经典的菱形继承层次。如下图所示: 类A派生出类B和类C,类D继承自类B和类C,这个时候类A中的成员变量和成员函数继承到类D中变成了两份,一份来自 A-->B-
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posted @ 2020-11-25 10:18 Tonarinototoro
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2020年11月5日
多态的分类和简单介绍,fopen读写
摘要: 1.多态分为两种:通用的多态和特定的多态。两者的区别是前者对工作的类型不加限制,允许对不同类型的值执行相同的代码;后者只对有限数量的类型有效,而且对不同类型的值可能要执行不同的代码。 通用多态又分为参数多态(parametric)和包含多态(Inclusion Polymorphism);特定多态分
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posted @ 2020-11-05 07:35 Tonarinototoro
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2020年11月4日
C++中四种强制类型转换:static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast。
摘要: 在C++中主要有四种强制类型转换:static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast。 1)static_cast<T*>(a) 将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、基本数据类型或枚举类型。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的
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posted @ 2020-11-04 13:11 Tonarinototoro
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