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2021年7月8日
每天学习亿点点 Day7.8 : std::forward 和std::move
摘要: 简单总结时 move把所有东西转右值 forward把左值转成左值,把右值转成右值 int &&参数只能绑定rvalue 下面的一篇博客解释了所有情形 下文先从C++11引入的几个规则,如引用折叠、右值引用的特殊类型推断规则、static_cast的扩展功能说起,然后通过例子解析std::move和
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posted @ 2021-07-08 19:08 Tonarinototoro
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2021年7月6日
每天学习亿点点: 7.6 Effective Modern C++
摘要: 2021.7.19 更新 全部笔记上传完毕 1.理解类型推断 parameter type 的不同情况下: 传进来的称为expr 1.是指针或非通用引用 expr的reference部分忽略掉 2.通用引用唯一T&& T和parameter推断成引用 expr是右值的话则适用于1的情况 比如:T&&
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posted @ 2021-07-06 09:19 Tonarinototoro
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2021年7月5日
每天学习亿点点:7.5 临时对象
摘要: 1. 函数返回值时创建,非栈上, 2.隐式转换 3. by value传参 非const引用不会发生隐式转换给临时变量,因为语义上矛盾。
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posted @ 2021-07-05 14:28 Tonarinototoro
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2021年7月4日
每天学习亿点点day 7.4: HCI 统计基础
摘要: 1. 首先先上结论然后我们再谈一些名词的意义: 零假设: H0一般是认为没有显著差异 H1一般是认为有显著差异 当我们拿到两组数据的时候我们要计算这两组是否有显著差异,当我们假定H0是正确的时候,因为他们是来自同一个分布所以应该会遵循某种分布,这样我们用一些统计量(t)来计算当前样本的统计量值,如果
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posted @ 2021-07-04 20:03 Tonarinototoro
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2021年6月21日
每天学习亿点点day 6.21- 7.2 More effective C++ 总结
摘要: 1. 要区分指针和引用 引用不能为空 2. 多使用C++ style的cast 可读性好 static_cast 无法转换基础类型到struct 也不能移除constness const_cast 去除const或者volatileness dynamic_cast 专门用来转换类的层级,失败了就返
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posted @ 2021-06-21 10:43 Tonarinototoro
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2021年6月16日
每天学习亿点点day27, 在2D世界里对3D世界进行interact方法
摘要: 1. 实现目标: 在一个Camera的视角下渲染的2D 平面上进行点击,影响其所在3D世界. 2.问题一: 如何把一个Camera渲染得到的画面弄到游戏中的一个surface上? 这个UE4早就想到了我们的需求,于是就有了rendering target这种玩意,简而言之就是可以啥都往上贴往上渲染,
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posted @ 2021-06-16 23:28 Tonarinototoro
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每天学习亿点点day25, 26, UE4里的相机到底是怎么个结构和deprojection这个node
摘要: 1. 相机到底是tm的怎么样的构造??一张图你就懂了! 实际上屏幕空间就是在这个near plane的表面上 所以在我们deprojection这个node使用过程中,playercontroller是没啥用的,主要还是看当前的render target 是哪一个而已
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posted @ 2021-06-16 12:06 Tonarinototoro
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2021年6月13日
每天学习亿点点day 23. 24: 物体高亮的几种做法
摘要: 1. 选中物体并进行高亮表示是很多游戏的基本功能 这里主要有几种做法: 第一种是直接在单个物体使用的material里面进行调整加上一层fresnel表面emissive. 这种方法的好处就是: a. 可单独定制每个物体的高亮颜色 b. 材质做起来很简单 缺点就是: 每个物体都要单独进行材质修改很费
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posted @ 2021-06-13 17:05 Tonarinototoro
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2021年6月10日
每天学习亿点点 day20,21,22 : 排序算法总结
摘要: 1.
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posted @ 2021-06-10 09:52 Tonarinototoro
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2021年6月9日
每天学习一点点Day 19:KMP完全解读看不懂算我输
摘要: 1. KMP 实际上相对于Boyer Moore算法来看,实际上只使用了一个启发性算法,那就是找公共子串(左边是以开头为前缀,右边是以最后一个字符为后缀),通过这个公共子串就可以减少一些不必要的比较. 2. 我觉得大部分人应该也和我一样一开始最搞不懂的就是shift表怎么求的吧? 实际上网上很多解释
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posted @ 2021-06-09 22:51 Tonarinototoro
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