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图形学/引擎
关于游戏引擎和图形学的知识
图形学mipmap/ripmap/SAT原理详解|为什么实际中ripmap只额外占了1/3内存而不是3倍?
摘要:ripmap理论上占用三倍内存,在现代GPU中实际指占用4/3内存 mipmap的各种情况
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2022-10-31 11:19
TomoyaAT
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游戏引擎动画系统中蒙皮与骨骼的映射关系|local本地坐标系与model模型坐标系|计算机图形学
摘要:GAMES104, Joint & Skin
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2022-06-28 23:34
TomoyaAT
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