3.22 三重积分计算方法
三重积分的实际意义:计算一个立体的质量(可以)
1 投影法(先一后二)(一个土豆切成土豆丝,最后再累加Dxy平面)
一个立体图形可以看成是两个曲面拼接而成,z=(x,y)可表示一个曲面

假设x和y都是确定的,然后就累加z,最后再算面积分
先假设有一条竖线,注意竖线是从哪里进入,从哪里离开
2 截面法(先二后一)(一个土豆切成土豆片)
把z看成是固定的,计算面积分
适用情形:
1.截面D容易计算面积
2.被积函数只含有自变量Z的函数
画图时可以先把z看成是一个定值,把每一个面画出来
柱坐标变换
先二后一(二变成极坐标)
例题

p的范围看投影,两曲线相等
球坐标变换
从原点出发,先求一个面积分,再将这个面绕z轴旋转

与直角坐标系的对比


球坐标系在直角坐标系的表示方法

雅可比行列式也可以
先积分r,(确认半圆的半径)、再积分fai,(确认和z轴之间的夹角),最后积分cta(确认绕z轴旋转的角度)
如何确认r:画一条从原点出发的直线
如何确认fai(角度范围0把上述积分绕着z轴旋转~Π):把上面的射线从z轴开始,旋转(也可以让x=0,在yoz平面上观察)
如何确认cta:把上面的积分绕z轴旋转
做题时可有意识记忆一些常见图形

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