一夜之间爆火!古剑奇谭系列新作《古剑》首曝
近日,上海烛龙工作室发布新作《古剑》的首支预告,瞬间登顶B站热搜榜首,目前视频在B站播放量已经突破1000万,实机画面中虚幻引擎5渲染的幽冥地界与志怪神话,引爆玩家期待。

01 国风新美学:烛龙再造神话宇宙
《古剑》作为《古剑奇谭》系列正统续作,首次将舞台拓展至生死交界的“宽线性”世界。玩家化身“地界司判”,引渡执念未消的亡魂,与牛头马面等经典阴差并肩作战。
● 颠覆性战斗设计:亡魂不仅是剧情载体,更可被收服为战斗伙伴。预告片中主角与马面触发连携技,形成攻防一体的动态战斗系统,官方强调“非类魂、非硬核”,注重策略搭配而非纯粹操作难度;

● 志怪叙事新章:从编钟前起舞的执念女鬼到三刀流巨型BOSS,每个角色承载独立故事。烛龙试图用 “真实出彩的角色” 解构神话,而非简单复刻传说;
● 技术跃进:虚幻引擎5驱动的粒子光影与动态场景,被玩家赞为 “烛龙终于玩明白了UE5” 。实机录制画面展示出媲美3A的材质细节,阴森地府与缥缈人间形成强烈视觉张力。
** 02 开发历程:两年蛰伏与腾讯入局**
从2021年立项时的 “新建文件夹” 到如今量产阶段,《古剑》的诞生充满波折:
● 引擎抉择:团队早期耗费大量时间预研UE5技术,因预算压力一度停滞,直至2024年初获得腾讯投资后,才加速组建完整团队;

● 平台策略:确认为买断制单机,登陆PC/主机平台,明确排除移动端。烛龙强调该作独立于前作剧情,新玩家无需补课即可沉浸其中;
● 玩家期待管理:针对“开放世界”猜测,官方澄清为 “宽线性”结构——保留主线紧凑性,同时提供多路径探索与区域化支线。

03 云电脑破壁:ToDesk如何让手机畅玩3A?
游戏不会上线移动端,这让很多没有电脑的玩家陷入设备焦虑,而《古剑》的虚幻5技术,也让电脑配置不足的玩家担心设备带不动。不过这难不倒云玩家,有不少人早已通过ToDesk云电脑,实现游戏自由。
● 性能越级:配备RTX 4070/5070/5090显卡、12核CPU及32GB内存的云端主机,可输出2K/144帧画质,实测《双影奇境》等大作延迟低于26ms,碾压中端本地PC;

● 全设备覆盖:手机、平板、低配电脑通过ToDesk客户端化身高性能终端。虚拟键盘+手柄映射技术让触屏玩家实现精准连招,存档云端同步永不丢失;
● 成本革命:新用户3小时体验价0.1元,常规费用低至1元/小时。内置游戏库预装《黑神话:悟空》《怪物猎人:荒野》等千款热门作,即点即玩。

云电竞、云设计、云AIGC——ToDesk三大场景划分重新定义算力边界。设计师可在千元平板上调用RTX 4070渲染4K视频,学生党用手机训练DeepSeek大模型,而玩家在图书馆iPad上通关《古剑》终成现实。
《古剑奇谭》系列是国产单机游戏的经典之作,新作《古剑》上线后相信很多玩家都会支持,如果你的设备受限,云玩也不失为一种好的选择。

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