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2025年5月29日
《Fundamentals of Computer Graphics》第五章 表面着色
摘要: 开篇 当我们渲染三维场景的图像时,不管是使用光线追踪或者光栅化方法,以实时或者批处理进行,一个贡献于立体感的视觉印象的关键就是基于表面形状以及它们与在场景中的其它物体的关系进行着色。在物理世界中,我们所看到的绝大多数光都是反射光,而光反射的物理会被几何极大地影响,这就产生了多种多样的能被人的视觉系统
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posted @ 2025-05-29 01:33 TiredInkRaven
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