unity学习1

书《新印象unity2020游戏开发基础与实践》《数据结构(c语言版)》《3D数学基础:图形和游戏开发》《C#入门经典(学好13章以前的内容) 》官方文档、搜索引擎

 unity游戏引擎

 ctrl+d

unity采用左手坐标系

 拖拽人物模型文件到

 重要文件          .fbx

 .fbx变成这个样子

 底部出现

 拖拽上来

 shader着色器

 1高不变,-1低不变,0都变

 组件就是功能,需要什么功能添加什么组件

 游戏物体都是空物体,表现不同是因为它的组件

 标签

名字显现

 图层,给相机识别是否拍摄,相同图层

 相机是否拍摄图层

得到一个数

 预设体

 游戏物体

 

 变成子物体

 

 游戏场景加载

 

 异步

 

 

posted @ 2024-06-23 17:05  TinKode  阅读(30)  评论(0)    收藏  举报