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2025年1月23日

Rust能否通过一个对象实例的引用clone这个对象?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 在 Rust 中,通过对象实例的引用克隆对象是完全可以的,但前提是对象的类型必须实现了 Clone trait。 以下是具体示例: #[derive(Clone, Debug)] struct MyStruct { value: i32, } 阅读全文

posted @ 2025-01-23 14:01 及途又八 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)

Rust代码中有一个Vec集合对象,此集合中存放了一些结构体实例,这个Vec集合对象的生命周期非常长,我想在很多地方引用这个Vec集合内的实例对象,我该怎么做?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 当你需要长生命周期的 Vec 并想在多个地方引用它内部的结构体实例时,有几种方法可以实现这种设计。以下是不同场景的解决方案: 方法 1:使用索引引用 Vec 元素 如果 Vec 本身的生命周期 阅读全文

posted @ 2025-01-23 11:09 及途又八 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

在Rust中大范围使用引用会导致生命周期泛滥, 但是使用结构体clone也会导致内存的频繁分配和回收, 这两中方式各有利弊,我应该如何权衡呢?

摘要: eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 在 Rust 中,引用和克隆 各有优缺点,你的选择需要基于实际应用场景的需求进行权衡。以下是一些分析和建议: 使用引用的优缺点 优点: 性能更优:避免了内存的分配和拷贝操作。 更适合读密集场景:如果数据只需要被读取而不需要修改,引用非常高效。 显式的生命 阅读全文

posted @ 2025-01-23 10:37 及途又八 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

2025年1月22日

我把一个Rust程序函数标记为async之后,当它被执行时返回一个Future对象,是这样吧? 那我持有这个对象后应该在什么时候通过什么方式得到这个async函数的实际返回值呢? 如果我没有使用Future对象,接下来又会发生什么呢?

摘要: UUUUUUUUUU 是的,您理解是正确的。让我们详细解答您的问题。 1. async 函数的行为 当你将一个 Rust 函数标记为 async 时,函数不会立即返回结果,而是返回一个 Future 对象。这个 Future 表示计算的结果,并且会在某个时刻完成(即变为 Ready 状态,包含计算结 阅读全文

posted @ 2025-01-22 12:13 及途又八 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)

如何在vscode中对rust程序进行debug?

摘要: UUUUUUUUUUUUUUUUU 在 VSCode 中调试 Rust 程序,你可以使用 CodeLLDB 扩展,它与 VSCode 配合很好,支持 Rust 项目的调试。以下是一步步的设置和使用说明: 步骤 1: 安装 VSCode 扩展 打开 VSCode。 打开扩展市场(侧边栏点击扩展图标,或 阅读全文

posted @ 2025-01-22 11:31 及途又八 阅读(3215) 评论(0) 推荐(0)

Rust程序如何拼接两个String, 我有一个String对象实例,我想在其末尾添加分号————`;`, 我该怎么做?

摘要: UUUUUUU 在 Rust 中,String 是一个可变的字符串类型,可以通过多种方式拼接字符串。以下是针对你的需求(在一个 String 的末尾添加 ;)的实现方法: 方法 1:使用 push 方法 push 方法可以向 String 末尾添加一个字符。 let mut s = String:: 阅读全文

posted @ 2025-01-22 10:19 及途又八 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

2025年1月16日

如何将元组枚举中关联的变量元素取出来并使用?

摘要: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 在 Rust 中,枚举(enum)可以包含多种变体,每个变体可以有不同数量的关联值(例如元组形式的值)。如果你想从元组枚举中提取并使用这些关联的元素,可以通过模式匹配(match)或者解构赋值的方式来取出这些值。 以下是一个详细的例子,展示了如何从元组 阅读全文

posted @ 2025-01-16 11:16 及途又八 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

Rust程序Vec中存储的一般都是Box动态指针吗?

摘要: Rust程序Vec中存储的一般都是Box动态指针吗? UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 在Rust中,Vec<T> 不是专门存储 Box<T> 或其他动态指针,而是存储类型 T 的值。具体来说,Vec<T> 会按照值的类型 T 来管理数据,它通常使用堆分配 阅读全文

posted @ 2025-01-16 10:24 及途又八 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

Rust如何在代码中查看一个变量的数据类型?

摘要: Rust如何在代码中查看一个变量的数据类型? UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 在Rust中,你可以使用 std::any::TypeId 来查看一个变量的类型,但是这种方式通常用于调试或元编程,而不是日常开发的主要方法。Rust 是强类型语言,通常在编译时就 阅读全文

posted @ 2025-01-16 10:01 及途又八 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

2025年1月5日

7.3 Location Tracking 位置跟踪

摘要: https://lalrpop.github.io/lalrpop/location_tracking.html Sometimes it may be helpful to know where in the input stream a particular token was encounte 阅读全文

posted @ 2025-01-05 19:55 及途又八 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)

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