Rust程序Vec中存储的一般都是Box动态指针吗?

Rust程序Vec中存储的一般都是Box动态指针吗?

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在Rust中,Vec<T> 不是专门存储 Box<T> 或其他动态指针,而是存储类型 T 的值。具体来说,Vec<T> 会按照值的类型 T 来管理数据,它通常使用堆分配内存来存储数据(对于较大的数据或当数据需要动态增长时),但并不意味着它存储的是 Box<T> 类型的动态指针。

内部工作原理

Vec<T> 是一个动态数组,管理着一块堆分配的内存。它的元素是直接存储在这块内存中的,而不是通过 Box 或其他智能指针来存储。Vec<T> 使用内存池来动态地分配和管理空间,当数据增长时,Vec 会重新分配更大的内存并复制已有数据。

如果 T 本身是一个 Box<T> 或其他智能指针类型,那么 Vec 中的元素就会是这些指针的实例(例如,Vec<Box<T>>)。但是,如果 T 本身是一个普通类型,比如 i32String,则 Vec<T> 会直接存储这些值,而不需要通过 Box 或其他指针类型来包装它们。

举个例子

1. 存储普通值(没有 Box

fn main() {
    let mut vec = Vec::new();
    vec.push(42); // `i32` 类型的值
    println!("{:?}", vec); // 输出:[42]
}

这里 Vec<i32> 直接存储 i32 类型的值。

2. 存储 Box 类型的值

fn main() {
    let mut vec = Vec::new();
    vec.push(Box::new(42)); // `Box<i32>` 类型的值
    println!("{:?}", vec); // 输出:[42]
}

这里 Vec<Box<i32>> 存储的是 Box<i32> 类型的指针,而不是直接存储 i32 类型的值。

总结

  • Vec<T> 存储的是 T 类型的值,不是 Box<T> 或其他智能指针。
  • 如果你希望 Vec 存储指针类型(如 BoxRcArc 等),你需要显式地指定它们的类型,例如 Vec<Box<T>>
  • Vec 内部会动态管理堆上的内存,但它存储的元素是 T 类型的值,而不是通过指针包装的值。

posted on 2025-01-16 10:24  及途又八  阅读(55)  评论(0)    收藏  举报

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