开发wow插件
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非常好,开发魔兽世界“乌龟服”插件其实就是开发一个基于 WoW(Turtle WoW)私服的Lua插件。这和官服的插件机制大致相同,采用的是 Lua 语言 + FrameXML,运行在客户端。
我们按以下阶段来逐步进行:
🧩 第一步:准备开发环境
1. 理解插件机制
- 插件是客户端加载的,目录通常是:
World of Warcraft/_classic_/Interface/AddOns/ - 每个插件是一个目录,里面最少包含:
.toc文件(插件元信息文件).lua文件(核心逻辑).xml文件(界面布局,可选)
2. 创建插件目录
举个例子,创建插件目录:
mkdir -p "World of Warcraft/_classic_/Interface/AddOns/MyFirstAddon"
🧾 第二步:编写插件文件结构
我们先从一个“你好,世界”的插件开始。
1. MyFirstAddon.toc
## Interface: 11404
## Title: My First Addon
## Notes: 一个简单的测试插件
## Author: 你自己
## Version: 1.0
MyFirstAddon.lua
## Interface: 11404表示接口版本,对应乌龟服当前使用的客户端版本(Turtle WoW是3.3.5分支改的1.12.1,所以这里通常使用11404,但我们可以确认一次)。
2. MyFirstAddon.lua
SLASH_HELLO1 = "/hello"
SlashCmdList["HELLO"] = function(msg)
print("你好,乌龟服玩家!你输入的是:" .. msg)
end
🔌 第三步:加载和测试
- 启动乌龟服客户端。
- 登录角色后,输入命令
/hello 我来了 - 聊天框应该输出:
你好,乌龟服玩家!你输入的是:我来了
✅ 你接下来可以选的方向有:
- 📜 自定义界面(使用 XML 或 Lua 动态创建 UI)
- 📊 显示战斗统计、任务追踪、金钱管理等
- 🧭 地图插件(比如采矿点标注)
- 🧠 插件之间通信(SendAddonMessage)
- 🪄 与Turtle WoW的特有机制集成(比如角色属性变更)
你希望我们从哪一类插件入手开发?是做个UI插件、战斗相关、任务追踪、还是类似Gatherer那样的资源追踪插件?
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