摘要:shader + 多个渲染目标, 这个例子可以把接触点的圆形换成任意模型,这样水波就会沿着模型边缘线产生,形成一个模型形状的水波更逼真. 完整源代码下载http://download.csdn.net/detail/a5326262/4589944 不知道如何在博客园 上传只好传到CSDN上 Shader代码: 1: 2: 3: struct VS_INPUT 4: { ...
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随笔分类 - 游戏特效
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