2017年12月11日

摘要: 1.介绍 NavMesh:是一种根据场景中几何图像创建出来的3D网格。它会使导航和寻路变得很容易。 简单来说,NavMesh是一种我们在游戏世界中,可以让游戏角色在其表面行走并且导航的平面。 2.注意 这只对3D的环境有效。 显然,首先需要搭建环境场景。 这是我使用的场景: 3.现在来看看如何使用N 阅读全文

posted @ 2017-12-11 16:36 Thor_one 阅读(2324) 评论(0) 推荐(0)

2017年12月10日

摘要: 1.Ray 1 Ray(Vector3 origin, Vector3 direction) Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线,是一个三维坐标 2.RaycastHit 1 RaycastHit hitInfo; 它的结构体如下 阅读全文

posted @ 2017-12-10 13:55 Thor_one 阅读(1736) 评论(0) 推荐(1)

摘要: 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体 阅读全文

posted @ 2017-12-10 12:47 Thor_one 阅读(3179) 评论(3) 推荐(0)