变量及 + 号的使用

变量及 + 号的使用

变量

变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域【不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如:int 4个字节,double 就是 8个字节,先有基本印象,后面说字节】

  2. 该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]

  3. 变量必须先声明,后使用,即有顺序

  4. 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化

  5. 变量在同一个作用域内不能重名

  6. 变量 = 变量名 + 值 + 数据类型,这一点请大家注意。变量三要素。

程序中 + 号的使用

  • 当左右两边都是数值型时,则做加法运算。

  • 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算。

例子

System.out.println(100 + 98); // 198
System.out.println("100" + 98); // 10098
System.out.println(100 + 3 + "hello");// 103hello
System.out.println("hello" + 100 + 3); //hello1003

我们很少遇到有人敢说自己一生都过得很幸福,很满足,可以像个酒足饭饱的宾客一样,离开人生的宴席。—— 诗人贺拉斯

posted @ 2021-11-27 19:36  小不点想长成大不点  阅读(132)  评论(0)    收藏  举报