文章分类 -  C++

一个排序算法比较的网站
摘要:下面这个网站是一个非常丰富的排序算法的网站。Sorting Algorithm Animationshttp://www.sorting-algorithms.com/这是一个非常不错的排序算法的网站,当你打开这个网站的时候,请不要因为看到很多个图片的大红叉而鄙视它。你先点击网页上方的Problem Size,选择一个尺寸,20,30,40还是50,都行,于是你就可以看到下面整个大表中有图片显示出来了。如下所示:其中,列。是代表每一个排序算法,有“插入”“选择”“冒泡”“Shell”,“合并Merge”,“堆排序”,“快速排序”,“快速3排序”。单击每个一算法的链接,你可以看到这个算法的详细解 阅读全文

posted @ 2012-06-18 20:02 zzwworld 阅读(949) 评论(0) 推荐(0)

Windows Server 2003 PSDK Full Supports VC6
摘要:下载地址:http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.1.cabhttp://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.2.cabhttp://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/ 阅读全文

posted @ 2012-01-04 23:41 zzwworld 阅读(938) 评论(0) 推荐(1)

VC++、MFC最好的开源项目
摘要:介绍:介绍一下用VC++/MFC写的最好的开源项目。 Sourceforge.net中有许多高质量的VC++开源项目,我列举了一些可以作为VC++程序员的参考。正文:VC++、MFC中最好的开源项目作者:Sudhir ManglaVC++、MFC中最好的开源项目作者:Sudhir Mangla改编:http://www.okbase.net/home/haobaoVC++、MFC最好的开源项目介绍一下用VC++/MFC写的最好的开源项目。Sourceforge.net中有许多高质量的VC++开源项目,我列举了一些可以作为VC++程序员的参考。一、优秀的开源项目7-Zip(http://sour 阅读全文

posted @ 2012-01-04 15:56 zzwworld 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)

C++开源库
摘要:C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应 用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被 严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。一、通用标准类STL:C++标准模板库,呵呵,它也是开源的嘛。boost:C++准标准库,它是强大地 阅读全文

posted @ 2011-12-31 14:33 zzwworld 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

给C++初学者的50个忠告
摘要:1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++编程思想》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用Visual C++,并不说明你会C++; 7.学class并不难... 阅读全文

posted @ 2011-12-30 17:35 zzwworld 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
摘要:如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用Unity3D,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间Ogre引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱:38858308@qq.com日期:2010-12- 阅读全文

posted @ 2011-12-30 12:46 zzwworld 阅读(898) 评论(0) 推荐(0)

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