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2014年12月31日
提高生产性工具(四) - XML数据库的尝试
摘要: 首先祝大家新年快乐.身体健康,平安就是福气.对于一般的个人迷你项目,数据量不大的时候,完全没有必要使用数据库,管理数据使用XML就可以了.自己尝试写了一个XML数据库,插入1w条小记录,大概3M大小,然后将一半数据进行更新,大约耗时3秒钟.XML数据库其实就是一个内存数据库,数据都在内存里面,速度不...
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posted @ 2014-12-31 11:31 灰毛毛
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2014年12月23日
提高生产性工具 - 各种工具的集成(三)
摘要: 这周学习了一下Struts2的一些知识,按照网络上各种博文的指点,跌跌撞撞,捣鼓出了一个Struts2的Demo了。原来一直是学习NET的,一下子开始玩Java的东西,还需要一点时间来适应Eclapse。Struts的Jar包导入都是依靠Maven进行的,据说Maven可以直接生成Struts的工程...
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posted @ 2014-12-23 17:17 灰毛毛
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2014年12月16日
提高生产性工具 - Model代码生成器(二)
摘要: 首先,我想阐述一下我开发这个工具的一个观点.如果大家做过对日软件的话,很多时候,日方是进行设计的,数据模型是什么样子的,各个字段的类型,需要做什么验证,验证规则,错误信息,都是日方制定的.外包就是廉价劳动力市场,所有,到了中国之后,大家只是机械式的编码,或者说,只是将设计书翻译成为代码罢了.我的一个...
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posted @ 2014-12-16 14:46 灰毛毛
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2014年12月12日
提高生产性工具 - Model代码生成器(NET / JAVA) (一)
摘要: 原来在上一家公司,整整一年都在做工具,提高生产性,那个项目特别巨大,所以总共为老东家节约了500K左右的美金。(除了表扬之外,我个人什么好处都没有,领导们都升官发财了,郁闷)到了新公司,也准备开发一些提高生产性的工具。最近在看NET MVC和Spring MVC的资料。所以想开发一个Model代码生...
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posted @ 2014-12-12 11:26 灰毛毛
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2014年12月10日
同样的MVC,不同的实现方法(Spring MVC .Net MVC)
摘要: 由于工作需要,最近将Net的MVC又重新好好的学习了一遍.学习教材是博客园里的大神的作品《ASP.NET MVC5框架揭秘》。《ASP.NET MVC5框架揭秘》这本书,说了很多东西,但是总觉得太偏于理论,实际的例子太少。当然,框架揭秘 的确就应该是这个样子的,毕竟不是什么MVC的速成书籍。公司以后...
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posted @ 2014-12-10 11:53 灰毛毛
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2014年9月30日
使用MongoDB作为后台数据库的尝试
摘要: MongoDB作为一个阶层型数据库,在很短的时间里面是不可能被大面积推广使用的,本文作为一个实验性的课题,探讨一下MongoDB作为网站数据库的可能性。1.MongoDB作为代替关系型数据库的可能性。2.MongoDB作为代替文件服务器的可能性。通过探讨来加强对于MongoDB的认识环境准备技术选型...
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posted @ 2014-09-30 20:35 灰毛毛
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2014年9月6日
一个疑难杂症 IIS URL区分大小写(FF的自动变换URL问题)?
摘要: (II8 VS14 CTP3 Windows7 ASP.NET WEBFORM)在我的印象里面,IIS的URL在一般情况下面是不分大小写的。所以下面两个URL应该是一样的。http://localhost:61658/default.aspxhttp://localhost:61658/Defau...
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posted @ 2014-09-06 17:11 灰毛毛
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2014年8月5日
炉石传说 C# 设计文档(序)
摘要: 经过3个月的开发,有很多感触。以前一直以为技术是开发成败的第一因素,现在发现,等到你代码写的时间够长,经验够丰富,什么功能都能随手完成,对于业务的分析能力变成了第一位。炉石山寨版的BS版本用到的HTML5的SVG,我看了一个下午的教程,借鉴以前GUI+和HTML的经验,很快就能写点东西出来了。Web...
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posted @ 2014-08-05 17:15 灰毛毛
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2014年7月29日
炉石传说 C# 开发笔记(BS上线尝试)
摘要: 昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠。(阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?)在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是单纯的服务器和浏览器在通讯,页面也只是静态的页面,纯HTML5 + JS。通讯是WebSocket,绘图...
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posted @ 2014-07-29 10:28 灰毛毛
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2014年7月24日
炉石传说 C# 开发笔记(BS模式Demo)
摘要: 原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难。暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验。Windows和iPad的屏幕不会太小,所以操作起来不会出现很大的问题,但是如果是手机的话,对于操作的客户体验...
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posted @ 2014-07-24 17:14 灰毛毛
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5. Re:【开源】使用Angular9和TypeScript开发RPG游戏
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