代码改变世界

随笔分类 -  cocos2d-x for android

cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动

2012-11-11 20:49 by Terry_龙, 8486 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵的动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。开始本篇要点 角色(Sprite)缓存 动画(Animation)缓存 触摸(Touch)精灵到我指定的移动地点 动作(Action)移动和切换涉及到的要学的学习点: 角色移动点击由此进入-->cocos2d-x for android:SimpleGame分析 播放动画点击由此进入-->cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画­角色缓存角色缓存使用CCSprite... 阅读全文

cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画

2012-11-07 21:55 by Terry_龙, 16952 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。开始关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变化包括:位置移动、旋转、缩放、换帧(就是像动画片一样播放几张连续的图片,每帧换一张,形成一个动画效果)在cocos2d-x 中精灵的关系如下图该图来源于:http://www.xuanyusong.c 阅读全文

cocos2d-x for android:SimpleGame分析

2012-10-30 13:18 by Terry_龙, 8932 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。设置游戏读取资源的目录CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");默认路径是Resource目录设置游戏的分辨率大小CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);也可以不设置,自动去获取创建精灵CCSpri 阅读全文

cocos2d-x for android:HelloWorld 解读

2012-10-28 09:01 by Terry_龙, 10542 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 上一篇文章说到,执行create-android-project.sh脚本会生成一个android 项目。该android 项目会有三个目录分别为cocos2d-x 生成的项目列表proj.android:上文说过,是android 运行的项目工程Classes:是上面android 工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录,然后以NDK的方式编译成SO动态库,供android 项目调用,原生编译出来的工程有四个文件Resources:是存放so动态库需要的资源文件比如图片、音频等cocos2d-x的makefile文件要清楚的知道它是如何把Classes文件编译成 阅读全文

cocos2d-x for android:ubuntu 环境搭建

2012-10-27 15:02 by Terry_龙, 12582 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 自从体验了vim 的强大之后,好像一开发程序都不自觉的离不开这货了,也倾向在ubuntu 下开发应用。周末闲来无事,看了一下cocos2d,盘算着我也进军游戏界得了。于是乎,装之。cocos2d-x 引擎下载点击跳转下载 或 git://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git下载完成后,解压,得到如下的目录安装第一步打开create-android-project.sh脚本,将NDK_ROOT_LOCAL 和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL改成你系统对应的NDK目录和SDK目录,如下图改完后保存。执行create-android-project.sh 脚本 阅读全文