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2020年12月25日
腾讯位置服务+element-ui 实现地址搜索&marker标记功能
摘要: 前言 小程序项目需要实现输入地址搜索解析出相应经纬度并在地图上打点标注。 前期准备 1、 申请腾讯位置服务key 2、npm install qqmap --save 引入需要的js文件 在App.vue中输入 <script type="text/javascript" src="http://m
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posted @ 2020-12-25 12:00 腾讯位置服务
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2020年12月18日
腾讯位置服务地图SDK公交路线规划应用示例2
摘要: 前言 继续上一次的Demo,本次添加了同一路线的多条不同的公交线路展示,默认显示第0条。并且通过点击公交路线来切换选中的路线。 上篇参考:腾讯位置服务地图SDK公交路线规划应用示例 使用场景 公交路线规划 准备 腾讯位置服务iOS地图SDK 路线切换 1、创建QPolyline的子类,用于区分步行部
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posted @ 2020-12-18 11:54 腾讯位置服务
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2020年12月11日
腾讯位置服务地图SDK公交路线规划应用示例
摘要: 前言 今天分享腾讯位置服务地图SDK检索功能的应用,使用公交路线规划功能实现Demo,暂时还没有做同一路线不同公交线路切换功能(后续完善此Demo)。 使用场景 公交路线规划 准备 腾讯位置服务iOS地图SDK 公交路线规划检索结果的数据说明 1、检索结果:QMSBusingRouteSearchR
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posted @ 2020-12-11 11:51 腾讯位置服务
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2020年12月4日
腾讯位置服务地图SDK自定义路况和字体
摘要: 使用场景 自定义路况是用于帮助修改路况的颜色和宽度,因为地图内部字体统一的,如果想要修改样式就可以通过相关文字接口进行定义 核心类和接口 类 接口 说明 TrafficStyle setCongestedStrokeColor 设置路况拥堵的描边颜色 setSeriousCongestedColor
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posted @ 2020-12-04 12:23 腾讯位置服务
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2020年11月27日
腾讯位置服务地图SDK自定义地图和路况
摘要: 前言 1、自定义路况 地图SDK一般的路况颜色都是相同的,如道路畅通为绿色、道路缓慢为黄色、道路拥堵为红色,但是通常都无法让用户自定义路况颜色。腾讯地图iOS SDK在4.3.9.1版本提供了自定义路况颜色功能,可以自定义路况的畅通拥堵颜色。 2、自定义地图 腾讯地图SDK在提供了基础配色的情况下,
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posted @ 2020-11-27 11:55 腾讯位置服务
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2020年11月20日
基于echarts实现3D地图的定时高亮和点击事件
摘要: 技术选型 文章所选技术栈:vue、echarts、echarts-gl 安装Vue和echarts 1、安装echarts和echarts-al npm i echarts --save npm i echarts-gl --save 2、引用echarts和echarts-gl import ec
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posted @ 2020-11-20 13:55 腾讯位置服务
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2020年11月13日
vue+腾讯位置服务 实现坐标拾取器功能
摘要: 需求 1、搜索具体地址,自动填写经纬度,并在地图上标记 2、点击地图上一点,可重新填写经纬度并且标记 代码 在dom新建div渲染地图 <el-form-item label="店铺地址" prop="address"> <el-input v-model="fristForm.address"><
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posted @ 2020-11-13 12:05 腾讯位置服务
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2020年11月6日
Swift接入腾讯位置服务地图SDK
摘要: 前言 腾讯地图iOS SDK目前只提供了Objective-C版本的SDK, 因此如果是Swift项目, 则需要自己通过Bridging文件来将其引入 使用场景 Swift项目接入腾讯地图 接入流程 1、创建Swift项目, 本人采用的是StoryBoard创建的项目, 不过使用方法是一样的: 2、
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posted @ 2020-11-06 12:01 腾讯位置服务
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2020年10月30日
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
摘要: 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 前言 上篇中记录了绘制线的基本流程,而下篇主要是对绘制线中遇到的性能和效果问题进行阐述。在绘制完一条线并且希望给其加上描边样式时,会遇到不可避免的闪烁问题。而在绘制大量的交错道路时,需要同时考虑绘制性能和闪烁问题如何解决。本文总结了高效绘制描边线的
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posted @ 2020-10-30 11:58 腾讯位置服务
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2020年10月23日
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
摘要: 前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式
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posted @ 2020-10-23 11:49 腾讯位置服务
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