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2020年10月30日
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
摘要: 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 前言 上篇中记录了绘制线的基本流程,而下篇主要是对绘制线中遇到的性能和效果问题进行阐述。在绘制完一条线并且希望给其加上描边样式时,会遇到不可避免的闪烁问题。而在绘制大量的交错道路时,需要同时考虑绘制性能和闪烁问题如何解决。本文总结了高效绘制描边线的
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posted @ 2020-10-30 11:58 腾讯位置服务
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