本地套接字domain的使用
socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIXDomain Socket通讯的。使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
服务端示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define SOCKET_PATH "/tmp/local_socket"
int main() {
int server_fd, new_socket;
socklen_t addrlen;
struct sockaddr_un address;
// 创建套接字
if ((server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(address.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(address.sun_path) - 1);
// 绑定套接字到指定路径
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) == -1) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听套接字
if (listen(server_fd, 5) == -1) {
perror("listen failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server waiting for connections...\n");
// 接受连接
addrlen = sizeof(address);
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address, &addrlen)) == -1) {
perror("accept failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 读取客户端发送的数据
char buffer[1024];
ssize_t nbytes = read(new_socket, buffer, sizeof(buffer));
if (nbytes > 0) {
buffer[nbytes] = '\0';
printf("Received message: %s\n", buffer);
}
// 关闭套接字
close(new_socket);
close(server_fd);
unlink(SOCKET_PATH);
return 0;
}
客户端示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define SOCKET_PATH "/tmp/local_socket"
int main() {
int client_fd;
struct sockaddr_un serv_addr;
// 创建套接字
if ((client_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
serv_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(serv_addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(serv_addr.sun_path) - 1);
// 连接到服务器
if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
perror("connect failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送消息到服务器
const char* message = "Hello from client";
ssize_t nbytes = send(client_fd, message, strlen(message), 0);
if (nbytes == -1) {
perror("send failed");
} else {
printf("Sent message to server: %s\n", message);
}
// 关闭套接字
close(client_fd);
return 0;
}

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