随笔分类 -  lua&&tolua

RT
摘要:slua的东西不是几句话能讲得完,这里只说结论不说原因,原因有空写个Little Slua工程来解释,下面注释中有几个关键点:LuaVar系列类:LuaFunction,LuaTable,LuaDelegate的使用,类型表和实例表,__parent代表继承关系,存ud的表是弱表(可以用来缓存c#中引用类型的object对应ud) import "UnityEngine" -- 是否导出了... 阅读全文
posted @ 2017-11-21 11:35 BigTreee 阅读(1684) 评论(0) 推荐(0)
摘要:slua本身并不提供如何把一个lua文件绑定到一个预制中,就像一个普通的继承自monobehavior的自定义脚本那样,而tolua的框架却采用了拙劣的做法: 所以我琢磨了一下,在slua框架下用下面脚本来完成绑定: 对一个新预制,我们只需要挂上LuaMonoBehavior脚本并加上对应Lua文件 阅读全文
posted @ 2017-11-19 15:07 BigTreee 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写在前面:此文只是本人挑选出来的知识点,不是全面的基础学习 建议有lua基础的读者先读一位大神的系列文章,写得很好: Lua入门系列|果冻想:http://www.jellythink.com/archives/882, 本文的信息来源主要有:1.Lua入门系列|果冻想 2.Lua官方文档(我记得有 阅读全文
posted @ 2017-05-29 22:06 BigTreee 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)