总结二十
封装
什么是封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
为什么需要封装
1.为了保证关键数据的安全性
2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度
好处
1.将变化隔离
2.便于使用
3.提高复用性
4.提高安全性
什么时候应该封装
1.当有一些数据不希望外界可以直接修改时
2.当有一些函数不希望给外界使用时
语法:将要封装的属性或方法名称前加上双下划线
class Person: de.__init__(self,id_name,name,ago) self.__id_number = id_number self.name = name self.age = age p = Person('111111','Apple',18) p.id_number = '123'
被封装的内容的特点:
1.外界不能直接访问
2.内部依然可以使用
权限
学习了封装后,就可以控制属性的权限
在python中只要两种权限:
1.公开的,默认就是公开的
2.私有的,只能由当前类自己使用
在外界访问私有的内容
属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问
通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问
''' 这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性 缓存大小不能超过内存限制 ''' class Downloader: def __init__(self,filename,url,buffer_size): self.filename = filename self.url = url self.__buffer_size = buffer_size def start_download(self): if self.__buffer_size <= 1024*1024: print('开始下载...') print('当前缓冲器大小',self__buffer_size) else: print('内存炸了!') def set_buffer_size(self,size): # 可以在方法中添加额外的逻辑 if not type(size) == int: print('缓冲区大小必须是整型') else: print('缓冲区大小修改成功!') self.__buffer_size = size def get_buffer_size(self): return self.__buffer_size d = Downloader('钢铁侠','http//www.baidu.com',1024*1024) # 通过函数去修改内部封装的属性 d.set_buffer_size(1024*512) # 通过函数访问内部封装的属性 print(d.get_buffer_size()) print(d.filename) d.start_download()
property装饰器
通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦
使用必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们
property装饰就是为了使得调用方式一致
有三个相关的装饰器
1.@property 该装饰器用在获取属性的方法上
2.@key.setter 该装饰器用在修改属性的方法上
3.@key.deleter 该装饰器用在删除属性的方法上
注意:key是被property装饰的方法的名称,也就是属性的名称
内部会创建一个对象,变量名称就是函数名称
所以在使用setter和deleter时,必须保证使用对象的名称去调用方法
所以是 key.setter
class A: def __init__(self,name,key): self.__name = name self__key = key @property def key(self): return self.__key @key.setter def key(self,new_key): if new_key <= 100: self.__key = new_key else: print('key 必须小于等于100') @key.deleter def key(self): print('不允许删除该属性') def self.__key # @property # def name(self): # return self.__name # # @name.setter # def name(self,new_name): # self.__name = new_name a = A('jack',123) print(a.name) # print(a.get_key()) print(a.key) a.key = 321 print(a.key) # def a.key # print(a.key) a,name = 'xx' print(a.name)
封装的实现原理,替换变量名称
python实现封装的原理
就是在加载类的时候,把\_\_替换成了 \_类名\__变量名称
python 一般不会强制要求程序必须怎样
class A: def __init__(self,key): self,__key = key @property def key(self): return self.__key @key.deleter def key(self): def self.__key a = A('123') # print(a.key) # print(a.__dict__) print(a._A__key) a.__name = 1 print(a.__dict__) # print('__key'.replace('_','_A__'))
property可以用来实现计算属性
计算属性指的是:实行的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取
class Square: def __init__(self,width): self.width = width # self.area = self.width * self.width @property def area(self): return self.width * self.width s = Square(10) print(s.area) s.width = 20 print(s.area) s.width = 2 print(s.area)
接口
接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码
接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用
接口的目的就是为了提高扩展性:
例如,电脑提前指定指定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,
你的设备就可以被电脑使用,不需要关系到底是鼠标还是键盘
class Mouse: def open(self): print('鼠标开机......') def close(self): print('鼠标关机了......') def read(self): print('获取了光标位置......') def write(self): print('鼠标不支持写入......') def pc(usb_device): usb_device.open() usb_device.read() usb_device.write() usb_device.close() m = Mouse() # 将鼠标传给电脑 pc(m) class KeyBoard: def open(self): print('键盘开机......') def close(self): print('键盘关机了......') def read(self): print('获取了按键字符......') def write(self): print('可以写入灯光颜色......') # 来了一个键盘对象 k = KeyBoard() pc(k) class UDisk: def open(self): print('U盘启动了......') def close(self): print('U盘关闭了......') def read(self): print('读出数据') def write(self): print('写入数据') u = UDisk pc(u)
在上述案例中,PC的代码一旦完成,后期无论什么样的设备,
只要遵循了USB接口协议,都能够被电脑所调用
接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的学习难度,
只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变
问题:如果子类没有按照你的协议来设计,也没办法限制他,将导致代码无法运行
抽象类
指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类
作用:可以限制子类中必须定义的抽象方法
''' abc == abstract class 翻译为抽象类 抽象类的定义: 类中包含 没有函数体的方法 ''' import abc class AClass(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def run(self): pass @abc.abstractmethod def runl(self): pass class B(AClass): def run(self): print('runrunrun...') b = B()
python一般不会限制你必须怎么写,一个优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议
所以有了鸭子类型这一说:如果这个对象张的像鸭子,走路像鸭子,那他就是鸭子
你只要保证你的类按照相关的协议类编写,也可以达到提高扩展性的目的
接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能
抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现
然而,python不推崇限制你的语法,我们可以设计成鸭子类型,
即让多个不同类对象具备相同的属性和方法
对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松的使用各种对象
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