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2016年11月18日
GJM : 进程、线程和协程的理解
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/
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posted @ 2016-11-18 15:50 TDou
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2016年11月17日
GJM : 使用浏览器的计算力,对抗密码破解 [转载]
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/
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posted @ 2016-11-17 16:39 TDou
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GJM :自定义基于 VLC 的视频播放器 [转载]
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/
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posted @ 2016-11-17 16:35 TDou
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GJM : Unity3D - UI - UI边缘流光特效小技巧 [转载]
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 我的博客:https://kylin.app - 传送门:【点击前
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posted @ 2016-11-17 16:15 TDou
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GJM : Python简单爬虫入门(二) [转载]
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/
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posted @ 2016-11-17 14:39 TDou
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GJM : Python简单爬虫入门 (一) [转载]
摘要: 为大家介绍一个简单的爬虫工具BeautifulSoup BeautifulSoup拥有强大的解析网页及查找元素的功能本次测试环境为python3.4(由于python2.7编码格式问题) 此工具在搜索你想爬的数据匹配的方式就是html标签嵌套的顺序(html介绍在其它随笔内) 首先来聊聊Beauti
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posted @ 2016-11-17 14:32 TDou
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2016年11月16日
GJM :FPSCalc-简单FPS观测类 [转载]
摘要: 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! FPSCalc——简单FPS观测类 FPSCalc——简单FPS观测类 利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS。Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有
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posted @ 2016-11-16 15:15 TDou
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GJM :Sql 各种语句 以及函数 [转载]
摘要: 1.更改数据库的名称 2.表中有数据的情况下再添加列、删除列 3.在SQLServer 中各种查询语句的使用示例 4.模糊查询的语句 5.排序语句、排序并查前三名的语句 聚合函数:sum,avg,max,min,count 使用方法示例: group by 分组的使用方法 分组的练习: 数学函数:A
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posted @ 2016-11-16 15:01 TDou
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GJM : Taurus.MVC 2.0 开源发布:WebAPI开发教程 [转载]
摘要: Taurus.MVC 2.0 开源发布:WebAPI开发教程 转载自http://www.cnblogs.com/cyq1162/p/6069020.html 因是新手 粘贴时有一个版权问题 本文原创发表于 博客园,作者为 路过秋天 因原文图片不会整 在 原位置发表编辑有 但是发表之后不会显示 如果
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posted @ 2016-11-16 14:17 TDou
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GJM : Unity3D - NetWork - Hight Level API ( HLAPI) [转载]
摘要: 介绍在本系列教程中,我们将使用的网络高级API(HLAPI)来构建一个小型的多人网络案例。即使我们的例子很简单,但也会涵盖以下关键概念,这应该可以帮助大家使用HLAPI构建大型游戏项目。 在第一部分,我们将使用NetworkBehaviours,SyncVars和Commands来介绍客户端和服务器
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posted @ 2016-11-16 14:11 TDou
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GJM:C# WinForm开发系列 - DataGridView 使用方法集锦 [转载]
摘要: 1.DataGridView实现课程表 testcontrol.rar 2.DataGridView二维表头及单元格合并 DataGridView单元格合并和二维表头.rar myMultiColHeaderDgv.rar 3.DataGridView单元格显示GIF图片 gifanimationi
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posted @ 2016-11-16 13:01 TDou
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GJM:书籍相关整理 [原创]
摘要: 多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial.pdf 链接: http://pan.baidu.com/s/1boDGGGZ 密码:9l2g
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posted @ 2016-11-16 11:47 TDou
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GJM: Unity3D AssetBundle 手记 [转载]
摘要: 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏
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posted @ 2016-11-16 11:38 TDou
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GJM: Unity3D基于Socket通讯例子 [转载]
摘要: 首先创建一个C# 控制台应用程序, 直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity 里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端。 高手勿喷!~! 完全源码已经奉上,大家开始研究吧!! 嘎嘎嘎! 服务端代码:Program.cs using System; using System
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posted @ 2016-11-16 11:27 TDou
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GJM:用C#实现网络爬虫(二) [转载]
摘要: 上一篇《用C#实现网络爬虫(一)》我们实现了网络通信的部分,接下来继续讨论爬虫的实现 3. 保存页面文件 这一部分可简单可复杂,如果只要简单地把HTML代码全部保存下来的话,直接存文件就行了。 第23行这里又出现了一个事件,是保存文件之后触发的,客户程序可以之前进行注册。 4. 提取页面链接 提取链
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posted @ 2016-11-16 11:21 TDou
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