随笔分类 - GJM - NetWork
摘要:上一篇中,我们已经学会了服务器的代码,至此我们的SOcket的TCP通讯连接已经完成。这一篇我们总结一下。 服务器开启后,开始异步监听客户端连接。客户端连接时,实例化TCPListenerClient,并开始异步监听数据。接收到数据时,判断数据长度,0则为断开连接,不为0则引发接收数据完成事件。 可
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摘要:上一篇中,我们编写了SocketHandler处理Socket的IO。 现在我们只剩下服务器端了。 服务器端包含两个类,一个TCPListener,一个TCPListenerClient。 TCPListener只管Start与Stop还有Accept。 TCPListenerClient是连接到服
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摘要:上一篇中,我们编写了客户端功能。 这一篇将讲解ISocketHandler的实现。 再来回顾一下ISocketHandler接口。 做一个类SocketHandler继承ISocketHandler接口 增加两个属性与构造函数。 StateSet可以保存我们的异步调用结果等数据 SendQueue用
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摘要:本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。 在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。 作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口: 用到的事件参数SocketEventArgs。 因为作为
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摘要:原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文
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摘要:原帖地址:http://blog.csdn.net/menggucaoyuan/article/details/34409433 原作者:企鹅 menggucaoyuan 未经原作者同意不允许转载 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及
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摘要:Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议 Http协议 存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443 Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应
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摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ
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