12 2016 档案

摘要:原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/kandian 先验货 访问DEMO你也可以点击这里 源代码可以点击这里 如你体验所见,流程的滚动的同时还能支持头部的动画?不断地加载新数据还能做到流畅的滑动!怎么做得的?使用AlloyTouch C 阅读全文
posted @ 2016-12-29 11:58 TDou 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。 本文 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:35 TDou 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包。 Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例)。具体操作可参考下面的链接: 下 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:34 TDou 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程。由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成。 Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Setting 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:33 TDou 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey 和 Secret 导入 SDK Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK 运行 Uni 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:32 TDou 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导出 Android 工程、应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK。安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences…,在弹出 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:32 TDou 阅读(969) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity。在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK。 下载 HiAR SDK for Unity Step 1. 下载解压 SDK 前往下载页面下载 SDK 包,可以获得一个 zip 文件:hi 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:31 TDou 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:17 TDou 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-12-19 17:10 TDou 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-12-19 17:02 TDou 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Demo演示视频 阅读全文
posted @ 2016-12-18 17:06 TDou 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。 阅读全文
posted @ 2016-12-18 11:41 TDou 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先说下大致思路当卡片离开摄像头时间,ImageTarget-Image的SetActive (false),所以其子物体(model)也就不显示了,因此解决的办法就是在Target (false)时间将模型放到一个合适的位置,这样就能实现脱卡,当Target (true)时,再回到原来位置。具体放 阅读全文
posted @ 2016-12-15 14:21 TDou 阅读(1293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:生活中的模板 一、在银行办理业务 Step1:进门取号 Step2:填写单据 Step3:等待叫号 Step4:窗口办理 二、奥运会开幕式 第一步:升国旗奏国歌 第二步:领导人致辞讲话 第三部: 文艺汇演 第四部:入场以上 第五步: 点燃奥运圣火 . 阅读全文
posted @ 2016-12-11 10:04 TDou 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GJM : 观察者模式 视频地址: http://www.imooc.com/learn/415 本课程通过一个天气预报的发布和订阅案例,来讲解观察者模式在Java项目中的应用。主要包括观察者模式的结构,观察者模式的两种实现方式推模型和拉模型,以及何时使用观察者模式等内容。 观察者模式实战 观察者模 阅读全文
posted @ 2016-12-09 17:30 TDou 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-12-09 16:31 TDou 阅读(955) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-12-09 16:27 TDou 阅读(2687) 评论(1) 推荐(0)
摘要:unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博 阅读全文
posted @ 2016-12-09 16:23 TDou 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-12-09 16:08 TDou 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SqlServer RDBMS 关系型数据库管理系统 Row/Record 行 Colimn/Attribute 列 Field/Cell 字段T-Sql-Query 最基本的SQL 查询语句 SELECT <table fields list> FROM <table names list> WH 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:28 TDou 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C# if (tom == null) tom = lucy; 可以写为 tom = tom ?? lucy; 1 .NET 体系结构 命名参数 调用时候 方法参数中定义的 数据类型 :赋值REF 托换值类型(value type) 变量之间存储数据引用类型(reference type) 变量存储 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:27 TDou 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数据结构 数据结构分 线性数据结构给非线性数据结构 数据和结合 线性表(顺序存储方式)特点:有且仅有一个开始结点和一个终结结点, 内部任意结点均只有一个前驱结点和一个后继结点,且具备增删改查的功能 线性表的顺数存储 :数组 线性表链式存储:单链表栈 堆栈 数据 遵循后进先出 LIFO 规则 入口 称 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:27 TDou 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要:JavaScript 变量声明 : var a;变量赋值 : var a = 12; 函数声明 : var mAwesomeFunction = function myArgument){ }函数调用 : mAwesomeFunction(something); 函数 作为函数的参数传入另一个函数中 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:26 TDou 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文作者:miloyip 原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180681 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 腾讯前端技术总监、腾讯T4专家、《游戏引擎架构》翻译作者 Milo Yip 整理的游戏程序员的学习成长之路,把游戏程序 阅读全文
posted @ 2016-12-08 16:42 TDou 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616 Unity Profiler Unity => Window=>Profiler Profiler=>CPU 绿色渲染占用时间、蓝色逻辑代码、橙色物理模块、灰色GC占用时间 Unity => Wi 阅读全文
posted @ 2016-12-08 16:19 TDou 阅读(1904) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文 阅读全文
posted @ 2016-12-08 14:23 TDou 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-12-04 17:19 TDou 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址:http://blog.csdn.net/kingfox/article/details/7233350 原文作者:狐帝 刚刚学习C#,在编写一个网络通讯的程序的时候,遇到了点麻烦。监听代码是放在一个线程中,当在线程中调用Socket.Accept()函数时,倘若这时需要中止该线程,C#似 阅读全文
posted @ 2016-12-01 17:11 TDou 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of Socket in Net Consider and Discuss Implement Asynchr 阅读全文
posted @ 2016-12-01 17:08 TDou 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:但是BeginAccept和EndAccept不就是system.net.socket封装好的异步socket吗如果用多线程来实现的话那就不叫异步了吧 但是BeginAccept和EndAccept不就是system.net.socket封装好的异步socket吗如果用多线程来实现的话那就不叫异步了 阅读全文
posted @ 2016-12-01 16:59 TDou 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址:http://blog.csdn.net/menggucaoyuan/article/details/34409433 原作者:企鹅 menggucaoyuan 未经原作者同意不允许转载 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及 阅读全文
posted @ 2016-12-01 10:16 TDou 阅读(804) 评论(0) 推荐(0)