福大软工 · 最终作业 - 软件工程实践总结(个人)

一、请回望暑假时的第一次作业,你对于软件工程课程的想象

1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?

已达到期待和目标

  • 1.首先当然是自己的编码和实践能力
  • 2.团队之间的合作和互相帮助
  • 3.对于阶段学习的总结以及记录博文
  • 4.不断的学习吸收新的知识
  • 5.更加了解和体会团队开发

不足

  • 1.对于小程序的开发能力还没达到目标
  • 2.大多空余时间还是没有调用起来

2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:

1、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;

  • 根据每次的作业及学习的过程,进行大约的统计大概完成了3000行左右的代码量,嗯,应该有学到点东西吧!

2、软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)

列表

作业 耗时(小时)
第一次作业-准备 5
第二次作业 - 个人项目 20
第三次作业 - 原型设计 10
第四次作业 - 团队展示 3
第五次作业 - 结对作业二 30
第六次作业 - 团队选题报告 3
第七次作业 - 需求分析报告 10
第八次作业 - 现场UML设计 7
Alpha冲刺阶段 30
团队现场编程实战(抽奖系统) 8
福大软工 · 第十次作业 - 项目测评 5
Beta 冲刺阶段 20
最终作业 - 软件工程实践总结 2
总计 153
3、哪一次作业让你印象最深刻?为什么?
  • 那肯定是Alpha冲刺阶段的作业,从没什么基础开始学习小程序,到不断的开发和修改和完善,有花时间,也学到了东西。

4、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?同时贴出开篇博客“你打算平均每周拿出多少个小时用在这门课上”的回答

  • 153个小时,算下来平均每周不到10个小时,跟我开篇博客写的预计每周10个小时差不多,没想到预计的还挺准!

5、学习和使用的新软件;

  • Axure RP 8,Processon,微信开发者工具

6、学习和使用的新工具;

  • github的详细操作和熟悉吧
  • java的单元测试工具

7、学习和掌握的新语言、新平台;

  • css,html,wxss,wxml,

8、学习和掌握的新方法;

  • 单元测试、覆盖率
  • 原型的设计
  • 各种图的大致了解

9、其他方面的提升。

  • 团队间的协作、配合
  • 交流自己的看法和idea
  • 综合能力,提升的挺多

二、写下属于自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析

怎么说呢,在实践的过程中,和团队其他成员的配合中,对自己全方面的能力提升了不少,收获了也很多
在团队中有一个好的带头人很重要,能够调动大家的积极性,能够全方位的出谋划策
在互相配合中,大家互相帮助、学习,很好的氛围,合作也愉快,效率也高

三、对下一届实践的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,对于同期的TA们,对于后来的学弟学妹:

1)你有什么想建议、告知和期许想要告诉他们呢?

  • 我觉得选这门课是一个不错的选择,虽然你会花掉挺多时间,但是你收获的肯定和你花的时间成正比
  • 如果你学习的自觉性不高,或者不知道学点什么,或者想提升下综合能力,选这门课不会错

2)特别地,特别地,下一届要不要中途换队员(强制的、彻底的从一队换到另一队)?
假设依旧是一个90+人数的大班

  • 我觉得可以,和新的人配合协作,也算是一种锻炼,不错的方式

3)身在一个格外大的班级,竞争强劲,你认为一个组的人数应当在多少比较合适?

  • 8-10人

4)个人/结对/团队作业应该控制在怎样的规模?

  • 我觉得这学期这样的规模还挺好的

5)这学期下来,你最感谢的人是谁?有什么话想要对TA说呢?

  • 我团队的队长,在他的带领下,我们一起协作一起付出也有得到真正看得见成果,是一件比较开心的事情

四、分析一下自己所处的团队。软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建执法》第17章 人、绩效和职业道德)

**萌芽阶段: **

  • 一开始大家都处在这个阶段,对于选题的争论和考虑,对于大量未知不太可预测事情的焦虑,但最终度过这个阶段,事情大部分都定下来了。

磨合阶段:

  • 在两次版本的冲刺中,不断的进行互相的配合和交流,大家一起协作,一起共同开发的气氛很好,但是有些事情还是会存在不同的看法,还需要进行不断的磨合才能让团队变得更加好

五、怎样证明你学会了软件工程?

1)研发出符合用户需求的软件

  • 在团队的不断合作和配合开发下,研发出了“草履记”,一款记录、分享你旅游足迹、故事的产品。
  • 用户量还是有的,而且问过都对ui的设计较为喜欢
    必须公开发布,有实际的用户,一定的用户量和持续使用量 (3 天后能保持10 - 100个用户);而不是: 做没有用户使用的软件

2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件

  • leangoo上的记录,每次例会的说明,大家都能够很清楚的知道自己在现阶段该做什么,还有什么没做,不会觉得很迷茫,不会感觉自己什么都没做然后不知道做什么
  • 团队一起开发,大家的互相配合,都很有积极性,而且氛围很好
    有项目规划/需求/设计/实现/发布/维护,有定时的进度发布 ; 而不是: 通过临时熬夜,胡乱拼凑,大牛一人代劳,延迟交付等方式糊弄

3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。

  • 团队建设有功能优先图,UI规范文档,Bugs清单以及优化清单,通过github展示维护代码。
    而不是 找不到源代码,代码无文档,代码不能编译,没有task/bug 等项目的发展资料

4)对着这个检查表:http://xinz.cnblogs.com/p/3852177.html 检查一下,自己如果去企业面试,这些常见的问题是否都能回答,并在此总结。

请在随笔中用数据证明上述内容或侧重选择之一。

六*(选做)、阅读软件工程中关于代码质量的的经典论文,从下列文献中选择一篇或若干篇,结合自己的实际做一个阅读笔记(例如,自己写的代码质量如何,是不是一个大泥球,如何衡量自己代码的质量)?从以下参考论文中选择一篇或若干篇:

参考论文文献:

[1] Stamelos I, Angelis L, Oikonomou A, et al. Code quality analysis in open source software development[J]. Information Systems Journal, 2002, 12(1): 43-60.

[2] Boehm B W, Brown J R, Lipow M. Quantitative evaluation of software quality[C]//Proceedings of the 2nd international conference on Software engineering. IEEE Computer Society Press, 1976: 592-605

[3] Samoladas I, Stamelos I, Angelis L, et al. Open source software development should strive for even greater code maintainability[J]. Communications of the ACM, 2004, 47(10): 83-87

七、个性发挥,包括图文、照片和创意等

草履记小程序

欢迎光临!

posted @ 2019-01-09 03:04  T1DE  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报