JavaScriptDay1

1.什么是JavaScript

1.1 概述

JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言

Java、JavaScript

一个合格的后端人员,必须要精通JavaScript

2.快速入门

2.1、引入javaScript

  1. 内部标签

    <script>
    	//...
    </script>	
    
  2. 外部引入

    abs.js

    //...
    

    test.html

    <script src="abs.js"></script>
    
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

<!--&lt;!&ndash;  script标签内,写JavaScript代码&ndash;&gt;-->
<!--  <script>-->
<!--    alert('hello,world');-->
<!--  </script>-->


<!--  外部引入-->
<!--  注意:script标签必须成对出现-->
  <script src="js/qj.js"></script>

<!--  不用显示定义type,默认就是JavaScript-->
  <script type="text/javascript">

  </script>
</head>
<body>


<!--也可以写在这里-->
</body>
</html>

2.2、基本语法入门

<!--JavaScript严格区分大小写!-->
  <script>
    // 1.定义变量  变量类型 变量名 = 变量值
    var score = 1;
    // alert(num);
    // 2.条件控制
    if(score>60 && score<70){
      alert('60~70')
    }else if(score>70 && score<80){
      alert('70~80')
    }else{
      alert('other')
    }

    //console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量!
  </script>

浏览器必备调试须知:

image

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频......

变量

var

number

JavaScript不区分小数和整数,Number

123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大

字符串

‘abc’ "abc"

布尔值

true false

逻辑运算

&& 两个都为真,结果为真

|| 一个为真,结果为真

! 真即假 ,假即真

比较运算符!!!重要!

=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果才为true)

这是一个JS 的缺陷,坚持不要使用==比较

须知:

  • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题:

console.log((1/3) === (1-2/3))
false

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题

null和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

Java的数组是一系列相同类型的对象~,JavaScript中不需要这样!

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];

new Array(1,2,3,4,5,'hello',null,true)

取数组下标:如果越界了显示undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号

每个属性之间用逗号隔开,最后一个不需要添加

<script>
    var person = {
      name:"yaning",
      age:23,
      tags:['js','java','web']
    }
  </script>

image

2.4、严格检查模式

<script>
    //全局变量 下面代码如果再次定义i 容易出错
	i = 1;
</script>
<!--
  前提:IDEA 需要设置支持ES6语法
  'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
  必须写在JavaScript的第一行!
  局部变量建议都使用 let 去定义~
  -->
  <script>
    'use strict';
    //局部变量 ES6 let
    let i = 1;
  </script>

3.数据类型

3.1、字符串

  1. 正常字符串我们使用单引号或双引号包裹

  2. 注意转义字符 \

    \'
    \n
    \t
    \u#### Unicode 字符
    \x41 Ascll字符
    
  3. 多行字符串编写

    //tab上面的键
    var msg = `
    hello
    world
    你好
    `
    
  4. 模板字符串

    <script>
        'use strict';
        let name = 'yaning';
        let age = 3;
        let msg = `你好呀,${name}`
      </script>
    
  5. 字符串长度

    str.length
    
  6. 字符串的可变性,不可变

image

  1. 大小写转换

    //注意,这里是方法,不是属性了
    student.toUpperCase() //变成大写
    student.toLowerCase() //变成小写
    
  2. student.idnexOf('t') 索引 t 的位置

  3. substring

    //[)
    studnet.substring(1) //从第一个字符串截取到最后一个字符串
    student.substring(1,3) //[1,3)
    

3.2、数组

Array可以包含任一的数据类型

var arr = [1,2,3,4]
arr[0] = 1
  1. 长度

    arr.length
    

    注意:可以给长度赋值,数组大小会发生变化,如果赋值过大会填充空值,如果赋值过小,元素会丢失后面的值

  2. indexOf,通过元素获得下标索引

    字符串的 "1" 和数字1是不同的

  3. slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring

  4. push() pop() 尾部

    push: 压入到尾部
    pop: 弹出尾部的一个元素
    
  5. unshift() shift() 头部

    unshift: 压入到头部
    shift: 弹出头部的一个元素
    
  6. 排序 sort()

    (3) ['A', 'C', 'B']
    arr.sort()
    (3) ['A', 'B', 'C']
    
  7. 元素反转 reverse()

  8. concat()

image

注意:concat() 并没有修改数组,只是返回一个新的数组

  1. 连接符join

    打印拼接数组,使用特定的字符串连接

    image

  2. 多维数组

    image

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值
}

var person = {
    name:"yaning",
    age: 23,
    score: 0
}

JavaScript中对象,{......}表示一个对象,键值对描述属性 xxx:xxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

  1. 对象赋值

    image

  2. 使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined

    image

  3. 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

    image

  4. 动态的添加,直接给新的属性添加值即可

    image

  5. 判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!

    'age' in person
    true
    //继承
    'toString' in person
    true
    
  6. 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()

    image

    toString是其父类的属性 age是自身的属性

3.4、流程控制

  1. if 判断

    var age = 3;
    if(age>3){ //第一个判断
        alert("haha")
    }else if (age<5){ //第二个判断
        alert("nihao")
    }else{ //否则
        alert("kuwa~")
    }
    
  2. while循环,避免死循环

    var age = 3;
    while(age<100){
        age = age + 1;
        console.log(age)
    }
    
    do{
        age = age + 1;
        console.log(age)
    }while(age<100)
    
    
  3. for循环

    var age = 3;
    for (let i = 0; i < ; i++) {
        console.log(i)
    }
    
  4. forEach循环

    var age = [1,2,3,4,5,9];
    //函数
    age.forEach (function (value) {
        console.log(value)
    })
    

3.5、Map和Set

ES6的新特性

Map:

//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jack","haha"];
// var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('jack');

image

Set:无序不重复的集合

image

3.6、iterator

  • 迭代器(Iterator)
    • 是一个具有 next() 方法的对象
    • next() 方法返回一个包含value(当前值) 和 done(是否完成)的对象
  • 可迭代对象(Iterable)
    • 具有 Symbol.iterator 属性的对象
    • Symbol.iterator是一个返回迭代器的函数
    • 原生可迭代对象:数组、字符串、Map、Set

image

遍历数组:

通过 for of 遍历数组元素 for in遍历数组下标

image

遍历map:

image

遍历set:

image

posted @ 2025-10-13 15:18  齐天大圣951  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报