JavaScriptDay1
1.什么是JavaScript
1.1 概述
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java、JavaScript
一个合格的后端人员,必须要精通JavaScript
2.快速入门
2.1、引入javaScript
-
内部标签
<script> //... </script> -
外部引入
abs.js
//...test.html
<script src="abs.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--<!– script标签内,写JavaScript代码–>-->
<!-- <script>-->
<!-- alert('hello,world');-->
<!-- </script>-->
<!-- 外部引入-->
<!-- 注意:script标签必须成对出现-->
<script src="js/qj.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,默认就是JavaScript-->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!--也可以写在这里-->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
<!--JavaScript严格区分大小写!-->
<script>
// 1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值
var score = 1;
// alert(num);
// 2.条件控制
if(score>60 && score<70){
alert('60~70')
}else if(score>70 && score<80){
alert('70~80')
}else{
alert('other')
}
//console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量!
</script>
浏览器必备调试须知:

2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频......
变量
var
number
JavaScript不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
字符串
‘abc’ "abc"
布尔值
true false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假 ,假即真
比较运算符!!!重要!
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果才为true)
这是一个JS 的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:
- NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题:
console.log((1/3) === (1-2/3))
false
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数组是一系列相同类型的对象~,JavaScript中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,2,3,4,5,'hello',null,true)
取数组下标:如果越界了显示undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间用逗号隔开,最后一个不需要添加
<script>
var person = {
name:"yaning",
age:23,
tags:['js','java','web']
}
</script>

2.4、严格检查模式
<script>
//全局变量 下面代码如果再次定义i 容易出错
i = 1;
</script>
<!--
前提:IDEA 需要设置支持ES6语法
'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用 let 去定义~
-->
<script>
'use strict';
//局部变量 ES6 let
let i = 1;
</script>
3.数据类型
3.1、字符串
-
正常字符串我们使用单引号或双引号包裹
-
注意转义字符 \
\' \n \t \u#### Unicode 字符 \x41 Ascll字符 -
多行字符串编写
//tab上面的键 var msg = ` hello world 你好 ` -
模板字符串
<script> 'use strict'; let name = 'yaning'; let age = 3; let msg = `你好呀,${name}` </script> -
字符串长度
str.length -
字符串的可变性,不可变

-
大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了 student.toUpperCase() //变成大写 student.toLowerCase() //变成小写 -
student.idnexOf('t') 索引 t 的位置
-
substring
//[) studnet.substring(1) //从第一个字符串截取到最后一个字符串 student.substring(1,3) //[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任一的数据类型
var arr = [1,2,3,4]
arr[0] = 1
-
长度
arr.length注意:可以给长度赋值,数组大小会发生变化,如果赋值过大会填充空值,如果赋值过小,元素会丢失后面的值
-
indexOf,通过元素获得下标索引
字符串的 "1" 和数字1是不同的
-
slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
-
push() pop() 尾部
push: 压入到尾部 pop: 弹出尾部的一个元素 -
unshift() shift() 头部
unshift: 压入到头部 shift: 弹出头部的一个元素 -
排序 sort()
(3) ['A', 'C', 'B'] arr.sort() (3) ['A', 'B', 'C'] -
元素反转 reverse()
-
concat()

注意:concat() 并没有修改数组,只是返回一个新的数组
-
连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
![image]()
-
多维数组
![image]()
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
var person = {
name:"yaning",
age: 23,
score: 0
}
JavaScript中对象,{......}表示一个对象,键值对描述属性 xxx:xxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
-
对象赋值
![image]()
-
使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
![image]()
-
动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
![image]()
-
动态的添加,直接给新的属性添加值即可
![image]()
-
判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
'age' in person true //继承 'toString' in person true -
判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
![image]()
toString是其父类的属性 age是自身的属性
3.4、流程控制
-
if 判断
var age = 3; if(age>3){ //第一个判断 alert("haha") }else if (age<5){ //第二个判断 alert("nihao") }else{ //否则 alert("kuwa~") } -
while循环,避免死循环
var age = 3; while(age<100){ age = age + 1; console.log(age) } do{ age = age + 1; console.log(age) }while(age<100) -
for循环
var age = 3; for (let i = 0; i < ; i++) { console.log(i) } -
forEach循环
var age = [1,2,3,4,5,9]; //函数 age.forEach (function (value) { console.log(value) })
3.5、Map和Set
ES6的新特性
Map:
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jack","haha"];
// var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('jack');

Set:无序不重复的集合

3.6、iterator
- 迭代器(Iterator)
- 是一个具有 next() 方法的对象
- next() 方法返回一个包含value(当前值) 和 done(是否完成)的对象
- 可迭代对象(Iterable)
- 具有 Symbol.iterator 属性的对象
- Symbol.iterator是一个返回迭代器的函数
- 原生可迭代对象:数组、字符串、Map、Set

遍历数组:
通过 for of 遍历数组元素 for in遍历数组下标

遍历map:

遍历set:









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