麻将游戏开发

麻将游戏开发

最近要学习软件工程,学习之余就去网络上玩麻将,呵呵~~~

突发奇想要自己开发一个,边练手,边娱乐,何乐而不为呢

麻将游戏要用到很多模块,慢慢补来

也望各位大大多留下意见,先谢过

麻将网络游戏项目

  项目分为服务器端和客户端两大模块
  服务器端功能:提供游戏玩家注册、登录、积分、聊天服务
                为游戏提供桌号、洗牌、算番
  客户端:游戏界面,判断是否吃、碰、杠、听牌及胡牌

数据结构:麻将的数字表示
用数字0~35表示麻将牌,其中0~8代表一万到九万,9~17代表一条到九条,18~26代表一筒到九筒,27代表东风,28代表南风,29代表西风,30代表北风,31代表中,32代表发,33代表白,34代表春夏秋冬,35代表梅竹兰菊

见下表

============================================
 0    1     2   3    4    5    6    7    8
============================================
一万 二万 三万 四万 五万 六万 七万 八万 九万
============================================
 9    10   11   12   13   14   15   16   17
============================================
一条 二条 三条 四条 五条 六条 七条 八条 九条
============================================
18    19   20   21   22   23   24   25   26
============================================
一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
============================================
27    28   29   30   31   32   33   34   35
============================================
东风 南风 西风 北风 红中 发财 白板  花1  花2
============================================

每个数字出现四次,代表四张牌,洗牌时采用随机算法提供牌墙

牌墙数据结构:

  圈风:
     quanfeng:(27,28,29,30)
  数组paiqiang[0..143],其中
paiqiang[0]~paiqiang[35]为东(庄)家
paiqiang[36]~paiqiang[71]为南家
paiqiang[72]~paiqiang[107]为西家
paiqiang[108]~paiqiang[143]为北家

玩家数据结构:
玩家wanjia:{
     门风:
        menfeng:(27,28,29,30)
     杠:
        gangpai{
        pai:0~33
        mingAn:0|1
              }
       gangarr[0..3]:gangpai(最多四个杠,数字表示杠的牌,结构体第二位的0表示明杠,1表示暗杠)
     碰:pengpai[0..3]:0~33最多四个碰牌
     吃:
        chipai{
           chimin:(0~6,9~15,18~24)
           chimax:(2~8,11~17,20~26)
              }吃牌中只用记录顺子的收尾即可
        chiarr[0..3]:chipai(最多有三个吃牌)
      花牌:0~8(初始化为0,每摸到一个花牌加一)
      手牌:paiInHand{
               pai[0..13],
               num:1,4,7,10,13
                     }
      要牌pai[13]:除庄家外,初始化为-1,待摸牌上手(吃牌,碰牌,杠牌摸牌,任何一家打牌)后,将对应的牌值赋值给要牌,要牌为玩家需要处理牌的标 志(当非负时),当玩家处理完牌后,将牌整理后,将要牌置-1

}
当要牌置位(非负)时,要对手牌进行胡牌判断:
由于手牌已经除掉了大量的碰杠吃等情况,简化的胡牌算法:
先对pai数组加上要牌一起排序;
然后用递归算法判断是否胡牌;
最后判断是否为7对,十三么,全不靠牌型:(注,这些牌型一般不容易胡,故番数也不小哦,^_^)
if(num==13)
{
  if(pai[0]==pai[1]&pai[2]==pai[3]&pai[4]==pai[5]&pai[6]==pai[7]&pai[8]==pai[9]&pai[10]==pai[11]&pai[12]==pai[13])
    return 1;//七对

  dblpos=-1;  //记录数组中对牌的位置;-1为没有对牌
  dblnum=0;//对的个数(如果超过两个对(可能是一个刻子)则不能胡十三么,全不靠牌型)
  for(i=0;i<14;i++}
   {
     if(pai[i]==pai[i+1])
       {
           dblpos=i;
           dblnum++;
       }
      if(dblnum>1) break;
   }


   if(dblnum==1) //可能为十三么
    {
       tirteen=1;
       for(i=0;i<14;i++)
       {
          if(pai[i]>0&[pai]<8)
            {
                tirteen=0;
                break;
            }
          else if(pai[i]>9&[pai]<17)
            {
                tirteen=0;
                break;
            }
           else if(pai[i]>18&[pai]<26)
            {
                tirteen=0;
                break;
            }//如果任何一张牌为非么九和非字牌,则不能胡十三么,
           if(tirteen) return 1;//如果全部是么九和字牌,加上进入该段程序的牌只有一个对,则十三么胡牌
       }
    }
    else//可能为全不靠
    {
      nowordpos=14;//记录下最后一个不是字牌的位置
      for (i=13;i>=0;i--)
       {
          if(pai[i]<=26)
             {
              nowordpos=i;
              break;
             }
       }
      if(nowordpos<=8)//如果非字牌有9个以上,肯定不能胡全不靠
     {
      istirteen=1;
      for(i=0;i<=nowordpos;i++)
        {
           if(pai[i+1]-pai[i]<3&&pai[i+1]/9==pai[i]/9)//如果存在同一花色里两张可以吃别人 的牌,则不能胡全不靠
           {
              istirteen=0;
              break;
            }
        }
      if(istirteen)
      {
       for(i=0;i<=nowordpos-1;i++)< p="" />

        {
           for(j=i+1;j<=nowordpos;j++)
              if(pai[i]==pai[j] mod 9)
               {
                  istirteen=0;
                  break;
               }
            if(istirteen==0) break;
        }
     }

if(istirteen) return 1;
    }
    }
}

posted @ 2005-10-10 11:01  观我生,君子无咎  阅读(2117)  评论(0)    收藏  举报