摘要: 最终方案: 美术资源:统一打成AssetBundle,写一个资源加载器去管理。 配置表数据:放在StreamingAssets下,StreamingAssets下的文件只可读,配置数据需要可读即可,且由于是单机项目允许玩家访问修改配置数据。 存档数据:JSON + Application.persi 阅读全文
posted @ 2026-01-09 10:44 apssic 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)