java 线程二 多线程

线程简介

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

  • 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建(重点)

Thread class

-> 继承Thread类

  1. 自定义线程类继承Thread类

  2. 重写run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

  • 线程不一定立即执行,由CPU调度执行

public class TestThread1 extends Thread{
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在看书:Page"+(i+1));
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //创建线程对象
       TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
       //调用start()方法开启线程
       testThread1.start();
       //两条线程交替执行,可以把主线程的执行次数调多一点,就比较容易观察
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在执行代码:line"+(i+1));
      }
  }
}

继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力

  • 启动线程:子类对象. start()

  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

Runnable 接口

-> 实现Runnable 接口

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  2. 实现run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

  • 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性

public class TestThread3 implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在看书:Page"+(i+1));
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //创建runnable接口的实现类对象
       TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
       //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程代理
//       Thread thread = new Thread(testThread3);
//       thread.start();
       //以上两行可以简化为:
       new Thread(testThread3).start();

       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在执行代码:line"+(i+1));
      }
  }
}

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力

  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

案例:并发抢票

//多个线程同时操作同一个对象
//多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
   private int ticketNums = 10;

   @Override
   public void run() {
       while (true){
           if (ticketNums<=0){
               break;
          }
           //模拟延时
           try {
               Thread.sleep(200);
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
      }
  }
   public static void main(String[] args) {
       TestThread4 ticket = new TestThread4();
       new Thread(ticket,"小明").start();
       new Thread(ticket,"老师").start();
       new Thread(ticket,"黄牛").start();
  }
}

案例:龟兔赛跑

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

   private static String winner;

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           //模拟兔子休息
           if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
               try {
                   Thread.sleep(1);
              } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }
           //判断是否结束
           boolean flag = ganeOver(i);
           //如果比赛结束,停止程序
           if (flag){
               break;
          }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
      }
  }
   //判断是否完成比赛
   public boolean ganeOver(int steps){
       if (winner!=null){
           return true;
      }else {
           if (steps==100){
               winner = Thread.currentThread().getName();
               System.out.println("winner is "+winner);
               return true;
          }
      }
       return false;
  }

   public static void main(String[] args) {
       Race race = new Race();
       new Thread(race,"兔子").start();
       new Thread(race,"乌龟").start();
  }
}

Callable 接口

-> 实现Callable 接口 (目前只用了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

  6. 获取结果: boolean r1 = result1.get()

  7. 关闭服务: ser.shutdownNow();

好处:

  1. 可以定义返回值

  2. 可以抛出异常

posted @ 2021-12-11 23:19  _SummeRr  阅读(91)  评论(0)    收藏  举报