java 线程二 多线程
线程简介
Process与Thread
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说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
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而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
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通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
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注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
核心概念
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线程就是独立的执行路径;
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在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
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main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
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对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
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线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
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每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建(重点)
Thread class
-> 继承Thread类
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自定义线程类继承Thread类
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重写run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
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线程不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
继承Thread类
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子类继承Thread类具备多线程能力
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启动线程:子类对象. start()
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不建议使用:避免OOP单继承局限性
Runnable 接口
-> 实现Runnable 接口
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定义MyRunnable类实现Runnable接口
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实现run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
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推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
public class TestThread3 implements Runnable{
实现Runnable接口
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实现接口Runnable具有多线程能力
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启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
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推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
案例:并发抢票
//多个线程同时操作同一个对象
//多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
案例:龟兔赛跑
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
Callable 接口
-> 实现Callable 接口 (目前只用了解)
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实现Callable接口,需要返回值类型
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
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提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
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获取结果: boolean r1 = result1.get()
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关闭服务: ser.shutdownNow();
好处:
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可以定义返回值
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可以抛出异常