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2026年2月20日
[番外篇] 对 OS:TEP 的 MLFQ 策略的一点思考
摘要: OS:TEP MLFQ 策略 前言 其实, 我学 Linux 内核的时候, 并不只是阅读 LKD 和翻阅源码. 我同时还在阅读 OS:TEP(Operating System: Three Easy Pieces), 对, 就那本讲操作系统的书. 每一个部分看完之后, 我就立马阅读 LKD 的对应部
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posted @ 2026-02-20 02:18 SudosuBash
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2026年2月18日
[LKD/Linux 内核] Linux 中的 进程, 线程
摘要: Linux 3.2 进程, 线程 前言 注意: 本文章默认你学过操作系统的进程部分,了解进程的概念. 我们都知道, 在 Linux 中, 我们使用 LWP 来描述线程, 即不区分线程/进程, 统一用 task_struct 描述它. 但是在 Linux 中, 线程, 进程, 进程组实际上还是有点区别
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posted @ 2026-02-18 14:28 SudosuBash
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[LKD/Linux 内核] 关于对 current_thread_info 的一点研究
摘要: Linux 3.2 current_thread_info 函数 前言 current_thread_info, 这个函数在内核中, 经常被用于访问当前CPU正在运行的任务, 那么它的底层是怎么实现的呢? 这是我阅读 LKD 遇到的第一个难点, 也是我第一次体会到 "纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行
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posted @ 2026-02-18 02:32 SudosuBash
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2025年2月3日
[ArkUI] 记录一次 ArkUI 学习心得 (1) -- 基础概念
摘要: 1.一个原生鸿蒙应用的源码目录 其中: ets是项目的源码目录. ets/pages是页面目录, 用于渲染页面. resources是资源目录,下面会讲. 2.第一个原生鸿蒙应用 话不多说,直接上代码. @Entry @Component struct Index { @State message:
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posted @ 2025-02-03 09:34 SudosuBash
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