文章分类 -  openGL

摘要:在转载自:http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/53332647 1. 简介 OpenGL的光照是开启真实世界的一扇窗,由于光照的引入可以带来更大的真实场景模拟,更加强烈的视觉冲击。 2. 光的本质 我们日常说的光实际上是狭义上的可见光,广义 阅读全文
posted @ 2017-05-13 17:43 StrayWolf 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载自http://blog.csdn.net/hippig/article/details/7764990) 纹理的使用是非常复杂的。因此即使是入门教程,在编写时我也多次进行删改,很多东西都被精简掉了,但本课的内容仍然较多,大家要有一点心理准备~1、启用纹理和载入纹理就像我们曾经学习过的Open 阅读全文
posted @ 2017-04-14 20:12 StrayWolf 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com 阅读全文
posted @ 2017-03-26 16:38 StrayWolf 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:建立光照模型 OpenGL在处理光照时采用这样一种近似:把光照系统分为三部分,分别是光源、材质和光照环境。 光源就是光的来源,可以是前面所说的太阳或者电灯等。 材质是指接受光照的各种物体的表面,由于物体如何反射光线只由物体表面决定(OpenGL中没有考虑光的折射),材质特点就决定了物体反射光线的特点 阅读全文
posted @ 2017-03-22 21:17 StrayWolf 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)