Java面向对象

面向对象

初识面向对象

面向过程

​ 步骤清晰,适合一些简单的问题

面向对象

物以类聚 ,分类思维模式,适合复杂问题,适合多人协作的问题

面向对象编程 OOP

面向对象编程本质:的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象

三大特性

  • 封装
  • 继承
  • 多态

从认识角度:先有对象---抽象---后有类

从代码角度:先有(抽象)类---实现---具体对象

方法回顾和加深

修饰符 返回类型 方法名 参数列表

break:跳出switch ,结束循环 和 return返回

方法调用:

递归 :

静态方法 :非实例化类对象,可调用;此时为类属性;static 方法和类一起加载的;

非静态方法 :实例化一个类的对象才能调用;类实列化之后才存在;

实际参数和形式参数的类型要对应

值传递和引用传递:

Java是值传递

引用传递的是 对象,本质还是值传递;

对象创建分析

类是一种抽象数据类型,是对某一类事物整体的描述/定义,不能代表某一具体的事物

对象是抽象概念的具体实例

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建对象时,除分配内存空间,会给创建对象进行默认初始化(默认值),同时调用类中构造器

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类中的构造器又称构造方法,是在进行创建对象时,必须要调用的方法。有以下两特征:

  • 方法名必须和类名相同
  • 不能有返回类型,不能写void

使用new关键字必须要有类构造器,new对象本质是在调用构造器;

类使用有参构造,前提有一个显式定义的无参构造;

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1.类与对象

类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

2.方法 定义和调用

3.对应的引用

​ 引用类型 : 基本类型(8)

对象是通过引用来操作的:栈--->堆

4.属性 字段field 成员变量

类创建时属性默认初始化

数字: 0 0.0

char : u0000

boolean:false

引用:null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

5.对象的创建和使用

  • 必须使用new 默认调用构造器
  • 对象属性
  • 对象方法

6.类

  • 静态属性 属性
  • 动态行为 方法

三大特性

1.封装

该露的露,该藏的藏:程序设计追求“高内聚,低耦合”,高内聚,就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉(下午a点描述);低耦合,仅暴漏少量方法给外部使用。

隐藏数据:通常,禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,应通过操作接口来访问,这被称为信息隐藏。

总结:属性私有private,get/set

操作类对象中属性

a.若类对象属性是static的,可以不用创建对象,通过类点属性就可以操作

b.若类对象属性是public的,创建对象后,对象实例名点属性可以操作

c.若类对象属性是private的,则类中要通过get和set方法操作属性---避免直接操作

以上是封装的体现

封装的意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 增加系统可维护

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继承

extends 子类是父类的扩展

Java中所以类默认继承了object类

Java中只有单继承,没有多继承。

super注意点:

​ super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

​ super 必须只能出现在子类的方法或构造方法中

​ super和this 不能同时调用构造方法

父类的引用指向子类,子类重写父类的方法

静态方法和非静态方法区别:

静态方法: 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关

非静态:重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类方法

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小,public > protected >default > private
  • 抛出的异常 ,范围可以被缩小,但不能扩大

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多态

多态是方法的多态,属性没有多态

父类和子类有联系,类型转换异常

存在条件 : 继承关系 ,方法需要重写,父类引用指向子类对象

类型转换:

  1. 父类的引用指向子类的对象
  2. 子类转换为父类,向上转型
  3. 父类转换为子类,向下转型,强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复代码

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static 静态

类初始化顺序

静态代码块-->匿名代码块--->构造器

静态代码块只执行一次

抽象类和接口

abstract class

抽象类:

不能new

只能靠子类实现抽象父类,约束;

抽象类里面可以写普通方法

抽象方法必须在抽象类中

接口:interface

普通类,只有具体实现

抽象类,具体实现和规范(抽象方法)都有

接口,只有规范!!自己无法写方法,是专业的约束!约束和实现分离,面向接口编程!

接口的本质是契约,是规范。

OO的精髓就是对 对象的抽象,接口最能体现这一点。

接口都应该有实现类--implements

实现了接口的类必须实现接口中的方法

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法默认是public abstract
  4. 常量默认是public static final
  5. 接口不能被实列化,所以 接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中方法

内部类和OOP实战

内部类和外部类

静态内部类 static class

一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public类

局部内部类---方法中定义class类

匿名内部类,没有名字初始化类,不用将实列保存到变量中


异常机制

Exception

1.检查性异常

2.运行时异常

3.错误 ERROR

JAVA将 异常 作为对象来处理,并定义了一个基类

java.lang.Throwable作为异常的超类

Java中有许多异常类,分两大类:错误 Error 和 异常 Exception

Error类对象一般由Java虚拟机生成并抛出,大多数情况下与代码编写者执行的操作无关;是程序无法控制和处理的

在Exceptiong分支中,RuntimeException是一个非常重要的子类;这些异常一般是程序逻辑错误引起;是可以被程序处理的

===

异常捕获

try {
   //监控区域
}catch(Exception e ){//捕获异常
   //异常处理
}catch(){
    
} ...
finally{ //处理善后
  //始终执行
}

若要捕获多个类型异常,则catch中异常类型范围从上到下排序为从小到大

ctrl+alt+t

throw 主动抛出异常,一般在方法中处理

throws 主动抛出异常,方法上处理

自定义异常

自定义类继承Exception 类就可以

实际应用中的经验总结
◆处理运行时异常时:采用合理逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理在

◆多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

◆对于不确定的代码,也可以加上 try-catch,处理潜在的异常
◆尽量去处理异常,切忌只是简单地调printStackTrace()去打印输出

◆具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

◆尽量添加finally语句块去释放占用的资源

posted @ 2024-09-26 16:51  子稷  阅读(34)  评论(0)    收藏  举报