Java面向对象
面向对象
初识面向对象
面向过程
步骤清晰,适合一些简单的问题
面向对象
物以类聚 ,分类思维模式,适合复杂问题,适合多人协作的问题
面向对象编程 OOP
面向对象编程本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
从认识角度:先有对象---抽象---后有类
从代码角度:先有(抽象)类---实现---具体对象
方法回顾和加深
修饰符 返回类型 方法名 参数列表
break:跳出switch ,结束循环 和 return返回
方法调用:
递归 :
静态方法 :非实例化类对象,可调用;此时为类属性;static 方法和类一起加载的;
非静态方法 :实例化一个类的对象才能调用;类实列化之后才存在;
实际参数和形式参数的类型要对应
值传递和引用传递:
Java是值传递
引用传递的是 对象,本质还是值传递;
对象创建分析
类是一种抽象的数据类型,是对某一类事物整体的描述/定义,不能代表某一具体的事物
对象是抽象概念的具体实例
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建对象时,除分配内存空间,会给创建对象进行默认初始化(默认值),同时调用类中构造器
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类中的构造器又称构造方法,是在进行创建对象时,必须要调用的方法。有以下两特征:
- 方法名必须和类名相同
- 不能有返回类型,不能写void
使用new关键字必须要有类构造器,new对象本质是在调用构造器;
类使用有参构造,前提有一个显式定义的无参构造;
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1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法 定义和调用
3.对应的引用
引用类型 : 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性 字段field 成员变量
类创建时属性默认初始化
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
- 必须使用new 默认调用构造器
- 对象属性
- 对象方法
6.类
- 静态属性 属性
- 动态行为 方法
三大特性
1.封装
该露的露,该藏的藏:程序设计追求“高内聚,低耦合”,高内聚,就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉(下午a点描述);低耦合,仅暴漏少量方法给外部使用。
隐藏数据:通常,禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,应通过操作接口来访问,这被称为信息隐藏。
总结:属性私有private,get/set
操作类对象中属性
a.若类对象属性是static的,可以不用创建对象,通过类点属性就可以操作
b.若类对象属性是public的,创建对象后,对象实例名点属性可以操作
c.若类对象属性是private的,则类中要通过get和set方法操作属性---避免直接操作
以上是封装的体现
封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 增加系统可维护
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继承
extends 子类是父类的扩展
Java中所以类默认继承了object类
Java中只有单继承,没有多继承。
super注意点:
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
super 必须只能出现在子类的方法或构造方法中
super和this 不能同时调用构造方法
父类的引用指向子类,子类重写父类的方法
静态方法和非静态方法区别:
静态方法: 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
非静态:重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小,public > protected >default > private
- 抛出的异常 ,范围可以被缩小,但不能扩大
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多态
多态是方法的多态,属性没有多态
父类和子类有联系,类型转换异常
存在条件 : 继承关系 ,方法需要重写,父类引用指向子类对象
类型转换:
- 父类的引用指向子类的对象
- 子类转换为父类,向上转型
- 父类转换为子类,向下转型,强制转换
- 方便方法的调用,减少重复代码
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static 静态

类初始化顺序
静态代码块-->匿名代码块--->构造器
静态代码块只执行一次
抽象类和接口
abstract class
抽象类:
不能new
只能靠子类实现抽象父类,约束;
抽象类里面可以写普通方法
抽象方法必须在抽象类中
接口:interface
普通类,只有具体实现
抽象类,具体实现和规范(抽象方法)都有
接口,只有规范!!自己无法写方法,是专业的约束!约束和实现分离,面向接口编程!
接口的本质是契约,是规范。
OO的精髓就是对 对象的抽象,接口最能体现这一点。
接口都应该有实现类--implements
实现了接口的类必须实现接口中的方法
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法默认是public abstract
- 常量默认是public static final
- 接口不能被实列化,所以 接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中方法
内部类和OOP实战
内部类和外部类
静态内部类 static class
一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public类
局部内部类---方法中定义class类
匿名内部类,没有名字初始化类,不用将实列保存到变量中
异常机制
Exception
1.检查性异常
2.运行时异常
3.错误 ERROR
JAVA将 异常 作为对象来处理,并定义了一个基类
java.lang.Throwable作为异常的超类
Java中有许多异常类,分两大类:错误 Error 和 异常 Exception

Error类对象一般由Java虚拟机生成并抛出,大多数情况下与代码编写者执行的操作无关;是程序无法控制和处理的
在Exceptiong分支中,RuntimeException是一个非常重要的子类;这些异常一般是程序逻辑错误引起;是可以被程序处理的
===
异常捕获
try {
//监控区域
}catch(Exception e ){//捕获异常
//异常处理
}catch(){
} ...
finally{ //处理善后
//始终执行
}
若要捕获多个类型异常,则catch中异常类型范围从上到下排序为从小到大
ctrl+alt+t
throw 主动抛出异常,一般在方法中处理
throws 主动抛出异常,方法上处理
自定义异常
自定义类继承Exception 类就可以
实际应用中的经验总结
◆处理运行时异常时:采用合理逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理在
◆多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
◆对于不确定的代码,也可以加上 try-catch,处理潜在的异常
◆尽量去处理异常,切忌只是简单地调printStackTrace()去打印输出
◆具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
◆尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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