Java面向对象-006-接口

一、Java 接口

 在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口我们可以看作是抽象类的一种特殊情况,在接口中只能定义抽象的方法和常量

 // 1)在java中接口来用 interface声明

 // 2)接口中的方法默认都是 public abstract的,不能更改

 // 3)接口中的变量默认都是 public static final类型的,不能更改,所以必须显示的初始化

 // 4)接口不能被实例化,接口中没有构造函数的概念

 // 5)接口之间可以继承,但接口之间不能实现

 // 6)口中的方法只能通过类来实现,通过 implements关键字

 // 7)如果一个类实现了接口,那么接口中所有的方法必须实现

 // 8)一类可以实现多个接口

/*
 接口也是一种引用类型,可以等同看做类
 1.定义,语法:
  [修饰符] interface 接口名{}

 2.接口中只能出现:常量,抽象方法

 3.接口其实是一种特殊的抽象类,特殊在接口完全都是抽象的

 4.接口不能定义构造函数,构造方法,无法实例化

 5.接口和接口之间是可以多继承的

 6.一个类可以实现多个接口

 7.implements 实现的意思,是一个关键字 要实现接口,就要实现接口里面的所有方法

 8.接口是不能实现接口

使用接口好处:
 <1>采用接口明确的声明他所能提供的服务
 <2>解决了java中单继承的问题
 <3>实现了可接插件 (重要)

 解决:电脑的USB接口
 作业:完成学生信息的增删改查,系统要求程序必须 适用于多个数据如:Oracle ,MySQL ,SqlServer
 <1>不是使用接口,每个数据库都各自实现一个类
 <2>使用接口

*/
public interface InterfaceTest01 {

    //常量必须用(public static final 修饰)
    public static final double PI = 3.14;
    public static final String SUCCESS = "success";

    //public static final可以省略
    byte MAX_VALUE = 100;//常量

    //抽象方法(在接口中所有的抽象方法 都是public abstract)
    public abstract  void move();

    //public abstract是可以省略的
    void eat();

}
//接口中可以定义多个接口和方法
interface  m1{
    public abstract void A();
}

interface m2{
    public abstract void B();
}

interface m3{
    public abstract void C();
}
//接口可以多继承
interface m4 extends m1,m2,m3 {
    public abstract void D();
}

class MyClass implements m1,m2{

    public static void main(String[] args){
       MyClass myClass = new MyClass();
       myClass.A();//A
       myClass.B();//B
    }

    public void A() {
        System.out.println("A");
    }

    public void B() {
        System.out.println("B");
    }
}

class F implements m4 {
    public void A() {
        System.out.println("A");
    }

    public void B() {
        System.out.println("B");
    }

    public void C() {
        System.out.println("C");
    }

    public void D() {
        System.out.println("D");
    }
}

 

 

二、接口与类相似点:

 

//一个接口可以有多个方法

//接口名保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。

//接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。

//接口相应的字节码文件必须与包名称相匹配的目录结构中。

 

三、接口与类的区别

 

//接口不能用于实例化对象。

//接口没有构造方法。

//接口中所有的方法必须是抽象方法。

//接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

//接口不是被类继承了,而是要被类实现。

//接口支持多继承。

 

四、接口特性

 

//接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

//接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

//接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法

 

五、抽象类和接口的区别

 

// 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

// 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的

// 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

// 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

 

六、接口的声明与实现

//接口的声明语法格式如下:

/*
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
    // 声明变量
    // 抽象方法
}
*/

//Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。

/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包

public interface NameOfInterface
{
    //任何类型 final, static 字段
    //抽象方法
}
//接口有以下特性:
// 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
// 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
// 接口中的方法都是公有的。
//Animal.java 文件代码:

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

//接口的实现

//当类实现接口的时候,类要实现接口中的所有方法。否则,类必须声明为抽象的类。

//类使用implements关键字实现接口。在类声明中,implements关键字放在class声明后面

//实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

 

//...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Mammal eats");
    }

    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("Mammal travels");
    }

    public int noOfLegs(){
        return 0;
    }

    public static void main(String[] args) {
        MammalInt mammalInt = new MammalInt();
        mammalInt.eat();
        mammalInt.travel();
    }
    //Mammal eats
    //Mammal travels

}

//重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

//类在实现接口的方法时,不能抛出异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常

//类在重写时一定要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型

//如果实现接口的类时抽象类,那么就没有必要实现该接口的方法

//在实现接口的时候,也要注意一些规则:

//一个类可以同时实现多个接口。
//一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
//一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

七、接口的继承

//一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

//下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
    public void setHomeTeam(String name);
    public void setVisitingTeam(String name);
}

// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
    public void homeTeamScored(int points);
    public void visitingTeamScored(int points);
    public void endOfQuarter(int quarter);
}

// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
    public void homeGoalScored();
    public void visitingGoalScored();
    public void endOfPeriod(int period);
    public void overtimePeriod(int ot);
}
//Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
//相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

//接口的多继承

//在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

//在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

//以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法

 

八、标记接口 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

//标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

//标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

//例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

package java.util;
public interface EventListener
{}
//没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
//建立一个公共的父接口:
//正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
//向一个类添加数据类型:
//这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

 

posted @ 2018-08-16 22:46  淡然微笑_Steven  阅读(285)  评论(0编辑  收藏  举报