Socket详解

 

一、Socket简介

套接字(通讯双方(C/S)协商好的约定),网络上两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个Socket.

应用程序通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

 

 

二、网络通信的要素

网络请求就是通过Socket建立连接然后互相通信

①IP地址(主机的唯一标识)

②端口号(定位程序,标示不同的进程)

③传输协议(通讯的规则)

常见的协议:TCP、UDP

 

三、TCP&UDP

TCP: 传输控制协议

建立连接,形成传输数据的通道

在连接中可进行大数据传输,数据大小不做限制

通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达

必须建立连接,效率会降低

 

UDP: 用户数据报协议

将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接

每个数据包的大小限制在64K之内

因为不需要连接,因此是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

 

四、实现Socket服务端监听

使用CocoaAsyncSocket第三方库

Telnet命令 telnet host port/telnet 192.168.10.10 5288

监听服务端某个端口对应的服务有没有开启

 

五、Socket层上的协议(数据传输的格式)

HTTP协议

传输格式:

假设:这是假设,实际http的格式不是这样的。

   http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

XMPP协议(即时通讯协议)

可扩展通讯和表示协议,是基于XML的即时通讯协议,它用于即时消息(IM)。(数据传输协议)

基于Socket的网络协议,目的是为了保存长连接,以实现即时通讯功能。

传输格式:(标签对)

   <from>zhangsan<from>

   <to>lisi<to>

   <body>一起吃晚上</body>

基本形式:单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML流.

(XMPP类似于HTTP的数据传输协议,其过程就如同”解包装->包装”的过程),只需要理解其接收的类型和返回的类型,便可以很好的利用XMPP进行数据通讯。XMPP官网-http://xmpp.org

 

即时通讯准备工作

下载Openfire服务器

下载XMPPFramework框架

解析XML框架KissXML

Openfire服务器默认端口5288

自动连接

如果网络不通过,用户应该自动连接到服务器,以及时接收消息

自动连接机制:2的n次方连接

 

在使用XMPP的时候有没有需要什么困难

发送附件(图片,语音,文档…)时比较麻烦

XMPP框架没有提供附件传送的功能,需要自己实现

实现方法,把文件上传到文件服务器,上传成功后获取文件保存路径,再把附件的路径发送给好友

环信简介

1.环信是一个即时通信的服务提供商

2.环信使用的是XMPP协议,它是再XMPP的基础上进行二次开发,对服务器Openfire和客户端进行功能模型的添加和客户端SDK的封装,环信的本质还是使用XMPP,基本于Socket的网络通信

3.环信内部实现了数据缓存,会把聊天记录添加到数据库,把附件下载到本地,程序员更多时间是花到界面用户体验上

4.环信内部已经实现了视频,音频,图片,其它附件发送功能

5.环信使用公司可以节约时间成本

不需要公司内部搭建服务器

客户端的开发,使用环信SDK比使用XMPPFramework更简洁方便

MQTT协议

信消息队列传输,轻量级的XMPP,基于TCP的发布订阅协议 一般用于物联网(硬件交互)

心跳机制:客户端发送一个心跳给服务端,服务端给客户端一个心跳应答(以保持长连接),如果超过一个时间的阈值,客户端没有收到服务端的应答或者服务器没有收到客户端的心跳,那么客户端会断开连接然后重新建立一个连接,服务器只需要断开这个连接即可。

实现方式:

实现MQTT协议需要客户端和服务器端通讯完成,在通讯过程中,MQTT协议中有三种身份:发布者(Publish)、代理(Broker)(服务器)、订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是客户端,消息代理是服务器,消息发布者可以同时是订阅者。

 

六、GCDAsyncSocket简单使用

#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

static NSString *server_host = @"127.0.0.1";
static const short server_port = 6969;

#define VA_Commadn_id 0x00000001

@interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate>

@property (strong, nonatomic) GCDAsyncSocket *clientSocket;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [self initGCDAsyncSocket];
}

- (void)initGCDAsyncSocket{
    //创建 Socket
    if (_clientSocket == nil) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self
                                                   delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    }
}

- (BOOL)connect{
    NSError *error = nil;
    BOOL connectFlag = [_clientSocket connectToHost:server_host onPort:server_port error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"%@",error);
    }
    return connectFlag;
}

- (void)disConnect{
    [_clientSocket disconnect];
}

#pragma mark -- GCDAsyncSocketDelegate
//连接成功回调
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
    NSLog(@"连接成功");
    
    [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

//断开连接
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
    NSLog(@"断开连接%@",err.localizedDescription);
}

//接受消息
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    NSLog(@"接受到消息");
    [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)sendImage{
    
}


#pragma mark -- Button Action

- (IBAction)connectAction:(UIButton *)sender{
    [self connect];
}

- (IBAction)disConnectAction:(UIButton *)sender{
    [self disConnect];
}

- (IBAction)sendAction:(UIButton *)sender{
    NSData *data = [_textField.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [_clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}

- (IBAction)sendImageAction:(id)sender {
    [self sendImage];
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2019-01-04 15:50  淡然微笑_Steven  阅读(405)  评论(0编辑  收藏  举报