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Steven1013
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2025年1月2日
P1715 [USACO16DEC] Lots of Triangles P
摘要: 算法 计算几何, 容斥原理. 思路 首先考虑一个很简单的暴力, 我们枚举每个三角形的三个顶点, 然后枚举每一个点并且判断其是否在三角形内, 时间复杂度 \(\mathcal{O}(n^4)\). 然后就没有思路了, 看了下题解, 发现可以使用容斥进行优化. 如上图, 将每个点投影到 x 轴上, 那么
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posted @ 2025-01-02 15:44 Steven1013
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