要点回顾
此部分方便知识点快速回顾,首次阅读请从引言部分开始。
-
所有的
constexpr对象都是const的,但不是所有的const对象都是constexpr的。 -
constexpr整型值能够用在任何const整型值可以用的地方,例如模板参数和数组的申明。 -
不同于
const,constexpr还可以修饰函数和类的构造函数。 -
constexpr表示值或者返回值是常量,并且如果可能,在编译时计算它们。 -
constexpr和const的主要区别是const变量的初始化可以被延时到运行时,而constexpr变量必须在编译时初始化。 -
当参数是
constexpr值时,constexpr函数产生一个编译时的常量。当被调用时传入非constexpr参数,或者其返回值在非编译时请求,constexpr函数和普通函数一样将产生一个运行时的值。(这种行为能够让你避免编写两个相同功能的函数,一个为constexpr版本,一个为非constexpr版本) -
constexpr是对象或者函数接口的一部分,所以如果你使用了constexpr但反悔了,移除constexpr可能会导致大量的调用代码编译失败。
引言
关键字 constexpr (constant expression) 是在 C++11 中引入的,并且在 C++14 中进行了优化。
constexpr 是什么?
constexpr 和 const 一样可以用来修饰变量:试图修改 constexpr 变量时,编译器将会报错。
不同于 const, constexpr 还可以修饰函数和类的构造函数。 constexpr 表示值或者返回值是常量,并且如果可能,在编译时计算它们。
一个 constexpr 整型值能够用在任何 const 整型值可以用的地方,例如模板参数和数组的申明。
当值在编译时计算而不是运行时计算时,它能够使程序运行得更快,并使用更少的内存。
为了限制编译时常量计算的复杂性,以及其对编译时间潜在的影响, C++14 标准需要 constexpr 类型必须为字面值类型。
语法
constexprliteral-type identifier = constant-expression ;
constexprliteral-type identifier { constant-expression } ;
constexprliteral-type identifier ( params ) ;
constexprctor ( params ) ;
参数
params
一个或者多个参数, 每个参数必须是字面值类型并且本身是 常量表达式 。
返回值
一个 constexpr 变量或者函数必须返回字面值类型。
constexpr 变量
constexpr 和 const 的主要区别是 const 变量的初始化可以被延时到运行时,而 constexpr 变量必须在编译时初始化。所有的 constexpr 变量都是 const。
-
当变量由字面值类型初始化时,能够声明为
constexpr。如果初始化时由构造函数执行的,那么该构造函数也必须声明为constexpr。 -
引用类型可以声明为
constexpr只要满足:引用对象是由 常量表达式初始化的,并且初始化时任何隐式转换也是常量表达式。 -
所有
constexpr变量或者函数的声明必须拥有constexpr说明符。
举例:
constexpr float x = 42.0;
constexpr float y{108};
constexpr float z = exp(5, 3);
constexpr int i; // Error! Not initialized
int j = 0;
constexpr int k = j + 1; //Error! j not a constant expression
constexpr 函数
constexpr 函数的返回值是在编译时计算的。调用代码需要返回值在编译时初始化一个 constexpr 变量, 或者提供一个非类型模板参数。 当参数是 constexpr 值时,constexpr 函数产生一个编译时的常量。当被调用时传入非 constexpr 参数,或者其返回值在非编译时请求,constexpr 函数和普通函数一样将产生一个运行时的值。(这种行为能够让你避免编写两个相同功能的函数,一个为 constexpr 版本,一个为非 constexpr 版本)
constexpr 函数或者构造函数默认是 inline 的.
以下规则适用于 constexpr 函数:
- 必须接受并返回字面值类型。
- 可以是递归的.
- 不能是虚构的。当类有虚基类时,构造函数不能定义为
constexpr。 - 函数体可以定义为
= default或者= delete。 - 函数体不能包含
goto语句或者try块。 - 显式特化/具体化(explicit specialization)的非
constexpr模板能够声明为constexpr。 - 显式特化/具体化(explicit specialization)的非
constexpr模板不必声明为constexpr。
以下 constexpr 函数规则适用于 Visual Studio 2017 及以后的版本:
- 可以包含
if和switch语句,以及所有循环语句包括for,while和 do-while - 可以包含初始化的局部变量,并且必须是字面值类型,不能是
static或者 thread-local。该局部变量不必是const的。 - 非
static的constexpr成员函数不必隐式为const
constexpr float exp(float x, int n)
{
return n == 0 ? 1 :
n % 2 == 0 ? exp(x * x, n / 2) :
exp(x * x, (n - 1) / 2) * x;
}
提示:
在 Visual Studio 调试器中, 当调试一个非优化的调试版本,你能够通过在函数内部设置断点来区分
constexpr函数是否在编译时计算。如果断点能够触发,则为运行时计算,否则,为编译时计算。
示例
以下例子演示了 constexpr 变量, 函数, 以及用户自定义类型。 在 main() 最后, constexpr 成员函数 GetValue() 是在运行时调用的,因为其返回值没有被要求在编译时确定。
#include <iostream>
using namespace std;
// Pass by value
constexpr float exp(float x, int n)
{
return n == 0 ? 1 :
n % 2 == 0 ? exp(x * x, n / 2) :
exp(x * x, (n - 1) / 2) * x;
}
// Pass by reference
constexpr float exp2(const float& x, const int& n)
{
return n == 0 ? 1 :
n % 2 == 0 ? exp2(x * x, n / 2) :
exp2(x * x, (n - 1) / 2) * x;
}
// Compile-time computation of array length
template<typename T, int N>
constexpr int length(const T(&)[N])
{
return N;
}
// Recursive constexpr function
constexpr int fac(int n)
{
return n == 1 ? 1 : n * fac(n - 1);
}
// User-defined type
class Foo
{
public:
constexpr explicit Foo(int i) : _i(i) {}
constexpr int GetValue() const
{
return _i;
}
private:
int _i;
};
int main()
{
// foo is const:
constexpr Foo foo(5);
// foo = Foo(6); //Error!
// Compile time:
constexpr float x = exp(5, 3);
constexpr float y { exp(2, 5) };
constexpr int val = foo.GetValue();
constexpr int f5 = fac(5);
const int nums[] { 1, 2, 3, 4 };
const int nums2[length(nums) * 2] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
// Run time:
cout << "The value of foo is " << foo.GetValue() << endl;
}
constexpr 和 const 的异同
相同处:
constexpr 和 const 一样可以用来修饰变量:试图修改 constexpr 变量时,编译器将会报警。一个 constexpr 整型值能够用在任何 const 整型值可以用的地方,例如模板参数和数组的申明。
不同处:
constexpr 还可以修饰函数和类的构造函数。constexpr** 表示值或者返回值是常量,并且如果可能,在编译时计算它们。
当一个值在编译时计算而不是运行时计算时,它能够使程序运行得更快,并使用更少的内存。
所有的 constexpr 对象都是 const 的,但不是所有的 const 对象都是 constexpr 的。
示例
int sz; // non-constexpr variable
…
constexpr auto arraySize1 = sz; // error! sz's value not
// known at compilation
std::array<int, sz> data1; // error! same problem
constexpr auto arraySize2 = 10; // fine, 10 is a
//compile-time constant
std::array<int, arraySize2> data2; // fine, arraySize2
// is constexpr
int sz; // as before
…
const auto arraySize = sz; // fine, arraySize is
// const copy of sz
std::array<int, arraySize> data; // error! arraySize's value
// not known at compilation
应该使用 constexpr 的场景
只要允许,尽可能使用 constexpr,当值在编译时计算而不是运行时计算时,它能够使程序运行得更快,并使用更少的内存。
不应该使用 constexpr 的场景
constexpr 是对象或者函数接口的一部分,所以如果你使用了 constexpr 但反悔了,移除 constexpr 可能会导致大量的调用代码编译失败。(比如添加 I/O 操作用于调试或者性能调优可能导致这样的问题,因为 I/O 语句通常不是在 constexpr 函数中执行的。)
引用
-
Microsoft Docs (https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/constexpr-cpp?view=msvc-160)
-
Effective Modern C++
浙公网安备 33010602011771号