摘要:
一.Unity中的欧拉角旋转 Unity中的欧拉角旋转可以分两个角度来看,世界和本地。 World 世界 Z-->X-->Y : Local 本地 Y-->X-->Z : 二.Unity中的旋转矩阵 Rx,Ry,Rz 由于unity中的旋转遵从左手定则,因此x,y,z轴的旋转矩阵为 Rx: Ry: 阅读全文
posted @ 2019-06-05 16:34
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