随笔分类 - Unity
摘要:
分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等。包括:距离关节Distance Joint、弹簧关节Spring Joint、铰链关节Hinge Joint、滑动关节Slider Joint及车轮关节Wheel Joint
阅读全文
分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等。包括:距离关节Distance Joint、弹簧关节Spring Joint、铰链关节Hinge Joint、滑动关节Slider Joint及车轮关节Wheel Joint
阅读全文
摘要:
在硝烟四起的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利!
阅读全文
在硝烟四起的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利!
阅读全文
摘要:
本文简述了Unity3D的跨平台原理
阅读全文
本文简述了Unity3D的跨平台原理
阅读全文
摘要:
这是一款核心机制类似于AngryBird的游戏,玩家将使用弹弓发射炮弹摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域
阅读全文
这是一款核心机制类似于AngryBird的游戏,玩家将使用弹弓发射炮弹摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域
阅读全文
摘要:本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。 代表事例: "Unity实现愤怒的小鸟核心机制" ,本例规范化格式文档下载: "提取码: bf2v" 目录 "游戏原型" "1A" "1B" "1C" "项目演示" "绘图资源" "
阅读全文
摘要:
采用Aseprite绘制的表盘及指针,并根据本地时间进行运作
阅读全文
采用Aseprite绘制的表盘及指针,并根据本地时间进行运作
阅读全文
摘要:项目展示 Github项目地址: "Apple Picker" 涉及知识 正投视图 3D场景内树与苹果的图层 记录最高分到本地 准备工作 模型制作: 1. 基本模型创建 树叶:sphere 拉伸为椭圆形,绿色材质球 树干:cylinde 修改为合适尺寸,棕色材质球 苹果:sphere 附加深红金属光
阅读全文
摘要:1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为 "《鸟群、牧群、鱼群:分布式行为模式》" 的论文,描述了一种非常简单的、以 面向对象 思维 模拟群体类行为 的方法,称之为 Boids ,Boids 采用了三个核心的规则: 排斥性 :避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性 :趋向与邻近的个体采用
阅读全文
摘要:目录: "是编译型语言" "编译型" "解释型" "是托管代码" "是强类型语言" "强类型" "弱类型" "基于函数" "面向对象" 是编译型语言 编译型 C ,C++,BASIC等 编译型 语言,编程过程分为三个独立步骤: 1. 编辑 代码:编写高级语言的代码 2. 编译 代码: 编译:把代码从
阅读全文
摘要:项目描述:每帧实例化一个随机颜色的物体(Cube),坐标在某范围内随机;且物体每帧都会缩小,当缩小到一定的尺寸时,就销毁物体 代码描述: public class CubeSpawner : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefabVar; //实例化
阅读全文
摘要:项目展示 Github项目地址: "Pacman" 试玩下载: "Pacman 吃豆人 提取码brkv" 涉及知识 切片制作 Animations 状态机设置,any state切换,重写状态机 按键读取进行整数距离的刚体移动 用射线检测碰撞性 渲染顺序问题 单、多路径的实现 协程延时 Button
阅读全文
摘要:基本功能 :实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹 对面前的砖块 进行碰撞。 主界面: 运行情况: 动态过程: 项目地址: "BreakBricks" 制作过程: 1. 创建平面 做场景的地面 2. 创建砖块的预制体 ,包含信息有 碰撞体 材质 刚体 3. 复制砖块堆积创建
阅读全文
摘要:主要内容: "C 学习" Unity项目 打砖块: "BreakBricks" Unity操作 Unity操作 : "调试" "碰撞体" "触发器" "视角" "键盘视角平移" "光照贴图" "游戏对象Gameobject" "访问对象" "实体化对象 Instantiate" "得到组件" "对象
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号