随笔分类 -  Unity

摘要:应用内评价,即 应用中就能拉起 对应商店的对应App的评价窗口,而无需用户到商店App内评价。但弹出次数各平台均有限制,所以建议开发者合理规划弹出次数 阅读全文
posted @ 2024-06-01 14:40 SouthBegonia 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android和iOS 有各自的版本号机制,但都根据 版本号的用途,分为了2类:程序向的构建版本号、用户向的显示版本号 阅读全文
posted @ 2024-05-18 20:10 SouthBegonia 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity优化总览 阅读全文
posted @ 2023-01-09 15:28 SouthBegonia 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ButtonEx 组件,一个对 UnityEngine.UI.Button Unity的扩展。实现了除onClick外的常用按钮交互事件,并定制了Inspector 阅读全文
posted @ 2022-04-02 19:33 SouthBegonia 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基于 树结构 实现的简单红点管理器,采用 Unity + C# 实现 阅读全文
posted @ 2021-12-13 18:09 SouthBegonia 阅读(1521) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单元测试的介绍,以及Unity自带单元测试工具 UnityTestRunner 的使用事例 阅读全文
posted @ 2021-12-06 15:29 SouthBegonia 阅读(2145) 评论(0) 推荐(1)
摘要:This is Unity. This is World. 阅读全文
posted @ 2020-04-16 14:08 SouthBegonia 阅读(826) 评论(0) 推荐(2)
摘要:本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion 阅读全文
posted @ 2020-04-14 18:53 SouthBegonia 阅读(5426) 评论(0) 推荐(2)
摘要:对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种:Attributes属性进行定制;继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 阅读全文
posted @ 2020-04-05 15:52 SouthBegonia 阅读(1834) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,因此需要对其进行特殊配置。本文结合实际案例,系统讲解实现抖动的两个核心脚本Cinemachine Impulse Listener、Cinemachine Collision Impulse Source,以及核心方法GenerateImpulse() 阅读全文
posted @ 2019-11-19 18:05 SouthBegonia 阅读(8292) 评论(1) 推荐(4)
摘要: 这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss 阅读全文
posted @ 2019-11-16 17:08 SouthBegonia 阅读(693) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。 阅读全文
posted @ 2019-11-14 19:54 SouthBegonia 阅读(4751) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh 阅读全文
posted @ 2019-11-03 17:09 SouthBegonia 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 阅读全文
posted @ 2019-10-27 18:25 SouthBegonia 阅读(11391) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 本文简要分析了Unity中各类射线检测的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。包括:Ray/RaycastHit/Raycast/XXXCast/OverlapXXX/OverlapXXXNonAlloc/常用射线Debug方法/GC消耗分析 阅读全文
posted @ 2019-10-24 15:39 SouthBegonia 阅读(20135) 评论(5) 推荐(5)
摘要:简单实现Unity音频管理脚本:对多个长、短音频的播放控制,以及Slider控制音量等 阅读全文
posted @ 2019-10-18 21:18 SouthBegonia 阅读(2753) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs 数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法(包括二进制、JSON、XML) 阅读全文
posted @ 2019-10-02 09:39 SouthBegonia 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 死亡地牢是一款像素风 Roguelike 的地牢冒险游戏。 你只需手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。 阅读全文
posted @ 2019-09-28 21:21 SouthBegonia 阅读(1968) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等 阅读全文
posted @ 2019-09-26 16:28 SouthBegonia 阅读(2085) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文简述了渲染管线的三大阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 阅读全文
posted @ 2019-09-23 12:38 SouthBegonia 阅读(2092) 评论(0) 推荐(0)