随笔分类 - Unity
摘要:应用内评价,即 应用中就能拉起 对应商店的对应App的评价窗口,而无需用户到商店App内评价。但弹出次数各平台均有限制,所以建议开发者合理规划弹出次数
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摘要:Android和iOS 有各自的版本号机制,但都根据 版本号的用途,分为了2类:程序向的构建版本号、用户向的显示版本号
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摘要:ButtonEx 组件,一个对 UnityEngine.UI.Button Unity的扩展。实现了除onClick外的常用按钮交互事件,并定制了Inspector
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摘要:基于 树结构 实现的简单红点管理器,采用 Unity + C# 实现
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摘要:单元测试的介绍,以及Unity自带单元测试工具 UnityTestRunner 的使用事例
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摘要:This is Unity.
This is World.
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摘要:本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion
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摘要:对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种:Attributes属性进行定制;继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制
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摘要:
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,因此需要对其进行特殊配置。本文结合实际案例,系统讲解实现抖动的两个核心脚本Cinemachine Impulse Listener、Cinemachine Collision Impulse Source,以及核心方法GenerateImpulse()
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普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,因此需要对其进行特殊配置。本文结合实际案例,系统讲解实现抖动的两个核心脚本Cinemachine Impulse Listener、Cinemachine Collision Impulse Source,以及核心方法GenerateImpulse()
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摘要:
这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss
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这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss
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摘要:
本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。
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本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。
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摘要:
本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh
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本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh
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摘要:
本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。
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本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。
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摘要:
本文简要分析了Unity中各类射线检测的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。包括:Ray/RaycastHit/Raycast/XXXCast/OverlapXXX/OverlapXXXNonAlloc/常用射线Debug方法/GC消耗分析
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本文简要分析了Unity中各类射线检测的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。包括:Ray/RaycastHit/Raycast/XXXCast/OverlapXXX/OverlapXXXNonAlloc/常用射线Debug方法/GC消耗分析
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摘要:简单实现Unity音频管理脚本:对多个长、短音频的播放控制,以及Slider控制音量等
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摘要:
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs 数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法(包括二进制、JSON、XML)
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本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs 数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法(包括二进制、JSON、XML)
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摘要:
死亡地牢是一款像素风 Roguelike 的地牢冒险游戏。
你只需手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。
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死亡地牢是一款像素风 Roguelike 的地牢冒险游戏。
你只需手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。
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摘要:
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等
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本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等
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摘要:
本文简述了渲染管线的三大阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。
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