CF1439E
E [* easy]
大杂烩。。
我们先证明这个图一定是树。
先给所有边定向,这样这张图至少是一个 DAG,我们证明每个点有且仅有一个父亲就 ok 了。
考虑 \((x,y)\) 是 ok 的,那么只需要证明 \((x-1,y),(x,y-1)\) 中恰好有一个是 ok 的,考虑 \(x,y\) 中二进制最低位较小的元素,我们必然直接减少其,同时一定 ok,不难发现给另一者 \(-1\) 显然是不 ok 的,
然后根据这类博弈论的套路,在树上翻硬币可以等价于每个硬币的 SG 的异或和。
观察一下,发现硬币的 SG 值似乎只和深度相关。
可以对深度归纳,不难证明深度为 \(i\) 的点的 SG 值为 \(2^i\)(深度从 0 开始标号)
于是后手赢等价于每个深度的点的数量都是偶数。
这样可以考虑假装存在一个序列,第 \(i\) 位为 \(1\) 表示这个深度有奇数个点,那么不难发现后手的一次操作等价于给前缀异或 \(1\)
于是操作次数实际上就是差分数组中 \(1\) 的数量。
最后,考虑初始加入链的过程,我们只需要维护他对这个假想的数列的贡献(注意他们只有染黑操作)于是只需要将计算 LCA,然后拆成若干条直上直下的链,一种做法是建立这些点的虚树,使用差分标记维护这个点到其父亲的边是否被染黑即可,这样只需要在差分数组中加入两个 pair 即可。
于是最后这个问题等价于在特殊树上求 \(m\) 对链的 LCA。
考虑直接模拟,我们发现我们暴力跳父亲复杂度很高,但是是可以加速的。如果某段操作全是给 \(x\) 减 \(1\) 那么是可以缩到一起的,实际上就是 \(x\) 的 low 小于 \(y\) 的 low 时可以连续跳 \(2^{low(x)}\) 次。
于是我们在 \(\mathcal O(m\log^2 w)\) 的复杂度解决了这个问题。
代码的细节很多,我写了 3h.../ll(最后又双叒叕被卡了 vector 的常数,屑ctr爪巴)
代码奇丑,不放了。

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