.Net平台的GC垃圾回收

一、先了解下必备的知识前提

内存中的托管与非托管,可简单理解为:

托管:可借助GC从内存中释放的数据对象(以下要描述的内容点)

非托管:必须手工借助Dispose释放资源(实现自IDisposable)的对象

内存中有栈和堆的概念区分,仅简单说明:

栈:小型的,当前运行函数、值类型及指针等(这里不再详细阐述)

堆:存放数据对象实例的内存空间,GC清理的区域(以下要描述的内容点)

作者:[Sol·wang] - 博客园,原文出处:https://www.cnblogs.com/Sol-wang/p/14792628.html

二、.Net GC的简单描述

GC垃圾回收是对于内存堆的处理过程。

当一个应用程序进程创建时,会为此应用程序在物理内存堆中分配一块虚拟的连续性内存空间,以供应用程序后续运行时存放产生的数据对象实例。

GC是一个独立的进程,用来自动维护管理内存堆中的空间分配和释放。它通过一个或多个线程进行垃圾回收,默认启用后台线程垃圾回收。
(关于前台线程与后台线程,可参考其它

三、.Net平台的GC垃圾回收,什么时候会被触发呢?

1、当被分配的堆中虚拟内存空间不够用时,系统会自动 压缩/回收/扩大 被分配的虚拟内存块,以适应新产生的数据对象存储。

2、当整个物理内存不够用时,系统会自动 压缩/回收 各个进程占用的内存空间,以适应新产生的数据对象存储。

3、当应用程序中手动触发GC回收时,GC按照手动指定的方式进行垃圾回收。

四、从作用域上 去理解堆中的代

先这样去理解吧

假设一个实例变量声明时的作用域较大,那它就不会马上被回收,因为作用域大的因素,有可能后续程序还会经常用到。

假设一个实例变量声明时的作用域较小,那它就有可能被优先回收,因为生存周期较短,过了作用域范围,此变量不会再被使用。

假设一个静态的或全局的作用域变量,那它通常不会被回收,因为这样的全局声明会在任意代码段长期被使用。

所以,为了更好的回收,结合上面的三个假设案例,堆中将各数据对象实例归纳为:0代、1代、2代

0代:存放临时或最新创建的数据对象实例。最常被回收的对象实例。

1代:存放一段时间内再次使用的数据对象实例,生命周期较长的数据对象实例。较少被回收的对象实例。

2代:存放常住内存的对象实例,如:静态类型,全局作用域等的对象实例。通常为应用程序退出后回收。

五、堆中对象 在代之间的转移:幸存者的提升

应用程序持续运行中,

新创建的对象首先被放在0代中,当运行一段时间后,有些变量超出了自己所在的作用域,不会再被使用,会被GC清理;

由于有些变量作用域大,当前还未超出自己所在的作用域,接下来可能还会被使用,所以GC不会清理;

0代中,有些数据对象实例会被GC清理,有些数据实例对象未被GC清理,那么,未被GC清理的数据对象实例,我们称它为幸存者

此时,0代中的幸存者会被转移到1代中(想想上面提到1代存放的是哪类对象实例...)

那么,以此类推,长期/处处被使用的对象实例,就会从1代中转移到2代中

因此,2代中存放的通常为静态或全局作用域或长期被使用到的对象实例。

幸存和提升:

垃圾回收中未回收的对象也称为幸存者,并会被提升到下一代:

  • 第 0 代垃圾回收中未被回收的对象将会升级至第 1 代。
  • 第 1 代垃圾回收中未被回收的对象将会升级至第 2 代。
  • 第 2 代垃圾回收中未被回收的对象将仍保留在第 2 代。

六、GC是如何去确定要清理的对象实例?

GC在堆中生成各对象间的结构图,作为回收对象的依据,找出非活动的对象。

所有数据对象实例之间的关联引用关系,都会生成一个完整的结构图,一些不在结构图中的 或超出所在作用域的 或不再被继续使用的对象实例,被称为非活动对象。被视为GC要清理的对象。

准确的说,依据:

  • 堆栈根
  • 垃圾回收句柄
  • 静态数据

七、手动GC垃圾回收

在某些不常见的情况下,强制回收可提高应用程序的性能。在此,可使用 GC.Collect 方法强制执行垃圾回收,从而诱导垃圾回收

注意,是诱导,而不是即刻回收。

为了考虑到应用程序当前的稳定运行,执行GC.Collect并不一定及时产生效果,它需要一个过程,这里仅仅是一个触发,会去收集将要回收的对象,回收动作会在未来某个合适的时间段进行。(当然,也可以强制阻塞式回收,这里略过)

(思考一下:无用的实例=null,造成堆中无主的废数据,再执行GC.Collect()后的效果?)

关于 GC.Collect 方法的参数,会用到上面提到的概念及场景:

  • 对指定的代进行回收
  • 指定回收次数
  • 强制回收 或 择机回收
  • 阻塞式回收 或 后台线程回收
  • 压缩 或 回收

(阻塞式回收方式:都先停一停,先让我回收完)

当然,通常建议:0代,择机,后台回收(阻塞式风险太大,通常选择择机方式,具体自我考量)


至此,关于GC垃圾回收的叙述,基本已结束,下面是关于优化层面的内容。

八、内存堆中的弱引用

当应用程序正在执行使用的对象,GC是不可能回收的,那么,就认为应用程序对该对象具有强引用。

强引用:应用程序正在使用的对象实例,不能被GC回收。

弱引用:应用程序暂时没使用的对象实例,暂时可被GC定义为可回收的实例,在回收之前,也可被应用程序再次使用后变为强引用。

假设一个对象实例被GC清理后,后续又被再次用到的场景,就会重新创建对象实例;那如果这个对象实例又比较大,创建过程又比较繁琐耗时,这样的频繁创建... ...

当然还有优化的空间,所以,弱引用优化了以上场景。

弱引用的优点:对于频繁创建的大实例,弱引用可以做到一次创建多次使用,避免大对象实例多次创建的性能消耗。

(对于小对象使用弱引用,所带来的对对象管理上的性能消耗,是否值得?)

若要对某对象建立弱引用,使用要跟踪的对象实例创建 WeakReference。 然后将 Target 属性设置为该对象,将该对象的原始引用设置为 null
(参考官方文档

也就是说:我们可以自定义控制哪些对象实例要不要暂时不被GC垃圾回收

九、多应用共享内存时的垃圾回收

当多个应用程序在一台主机同时运行时,对内存空间大小的分配,建议是灵活可变的,以达到各应用程序对内存利用的平衡及稳定性。

假设一台主机,其中部署着 应用A、应用B、应用C。应用A 占用内存空间为 20%;应用B 占用内存空间为 20%;应用C 占用内存空间为 30%;(剩余内存空间为系统本身所需占用)

一个场景:应用A 突然有一个显著的并发量的提升,原本分配给应用A的内存空间已经无法满足当前的应用负载开销,需要继续扩大内存空间;此时的应用B、应用C 处于比较空间的状态,对于内存的空间使用比较小;那么 系统可以自动根据实际状况来调整各应用在内存空间中的占比,压缩应用A与应用B的使用空间,之后产生的空闲空间再分配给应用A,以使得应用A能处理更多的并发量。

正如以下操作,如果启用 gcTrimCommitOnLowMemory 设置,垃圾回收器会计算系统内存负载,并在负载达到 90% 时进入修整模式。除非负载下降到不到 85%,否则会一直处于修整模式。

如果条件允许,垃圾回收器可以决定 gcTrimCommitOnLowMemory 设置对当前应用没有帮助并忽略它。

如下启用 gcTrimCommitOnLowMemory 的设置:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
    <runtime>
        <gcTrimCommitOnLowMemory enabled="true"/>  
    </runtime>
</configuration>
posted @ 2021-05-23 18:08  Sol·wang  阅读(761)  评论(8编辑  收藏  举报