摘要:
写代码时候大家的主程想必都提过很多次,要正确管理所有对象的生命周期,没用的时候及时的释放掉。防止出现内存泄漏。最近做项目时候碰到了一些很好玩的事情,就是很多界面在层级下调之后,原本动态加载的物体就静静的呆在界面里,再次上调界面层级的时候又生成了新物体,导致了drawcalls莫名偏高。很多人养成了及 阅读全文
posted @ 2020-06-13 20:43
FallenSnow
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