摘要: 线程的相关知识的回顾和理解: 1.什么是进程? 正在执行的程序叫做进程。程序被编写出来之后是静态状态,当执行该程序之后,就会为其在内存中分配一块空间,转变为进程并执行。 2.什么是线程? 进程的执行单位为线程。一个线程独立执行进程中的某一项。 3.进程和线程的区别。 进程中包含线程。一个进程中最少要 阅读全文
posted @ 2021-06-05 21:47 SnowBall的博客 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、准备上传下载的api组件 <dependency> <groupId>commons-io</groupId> <artifactId>commons-io</artifactId> <version>2.4</version> </dependency> <dependency> <group 阅读全文
posted @ 2021-06-05 16:50 SnowBall的博客 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Switch语句支持String类型。 Try-with-resource语句: 参考博客:try-with-resources语句 try-with-resources语句是一种声明了一种或多种资源的try语句。资源是指在程序用完了之后必须要关闭的对象。try-with-resources语句保证 阅读全文
posted @ 2021-04-18 15:55 SnowBall的博客 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 异常: 一、通常使用情况: 当程序出现问题时,希望程序不要直接停止,而是提示是因为什么原因出现的异常从而可以修改。一般情况下,对于用户输入的内容,是最有可能出现异常(例如:程序定义除法,而用户输入的除数是0,如果不定义异常就会导致程序直接因为无法计算而停止,定义异常之后,程序就会直接抛出异常,甚至可 阅读全文
posted @ 2021-04-12 17:29 SnowBall的博客 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于Static静态修饰符: 1.概念: Static是一个修饰符;当他用在方法上是为静态方法在类第一次加载时率先加载,用在变量上是为静态变量;使用Static修饰的方法或是变量都是存放在jvm中的方法区,不和类相关联,所以其内容都是一次编译永久有效。 2.用处: 静态属性:静态修饰的变量可以直接使 阅读全文
posted @ 2021-04-11 17:41 SnowBall的博客 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数组的使用主要在四种情况: 1:普通的for循环 int arrays[]={1,2,3,4,5}; for(int i=0 ;i<arrays.length;i++){ System.out.println("第"+i+"个数是"+arrays[i]); } 2:for-each循环 for(in 阅读全文
posted @ 2021-04-10 16:01 SnowBall的博客 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 构造器: 1.特点: 1.类中本身就存在。 2.必须和类名相同。 3.是一个没有返回值的方法。 2.作用: 1.new一个对象时,本身是在调用构造器方法。(当实例不添加参数时,可以在无参构造中赋初始值,当实例添加实参时,执行的是有参构造方法) public class person(){ Strin 阅读全文
posted @ 2021-04-05 17:00 SnowBall的博客 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Javadoc 生成文档 用命令行命令生成自己的API文档 1.先建立Doc.java文件 /** * @author xuehouniao * @version 1.0 * @since 1.8 */ public class Doc { String name; /** * @author xu 阅读全文
posted @ 2021-03-30 14:40 SnowBall的博客 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 启动方式1:进入DOS页面:win+R;键入:cmd 启动方式2:“开始”→“运行”→输入“cmd”回车,此时将出现一个显示命令提示符的窗口,如下图。 1,help命令:help ——》查看所有命令帮助;help 某某某——》 查看具体某个 命令的帮助 2,dir命令 该命令显示一个目录下的文件和子 阅读全文
posted @ 2021-03-27 16:44 SnowBall的博客 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-03-27 16:06 SnowBall的博客 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)